TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dom, Dzień 1 | Plants vs Zombies 2 | Solucja, Rozgrywka, Bez Komentarza

Plants vs. Zombies 2

Opis

"Plants vs. Zombies 2" to gra typu tower defense, w której gracze strategicznie rozmieszczają rośliny, by bronić się przed hordami zombie. Akcja tej odsłony skupia się na podróżach w czasie, które są katalizatorem dla nowych wyzwań i lokacji. Początek gry, znany jako "Gracz Dom - Dzień 1", pełni rolę samouczka i wprowadzenia do fabuły, umiejscawiając gracza w teraźniejszości przed wyruszeniem w podróż przez epoki. Wizualnie, ten pierwszy poziom nawiązuje do poprzedniej części, odwołując się do nostalgii, jednocześnie prezentując nową, ulepszoną grafikę. Jest to jasny, słoneczny dziedziniec z charakterystycznym domem po lewej i ulicą po prawej, z której nadciągają zombie. Styl artystyczny jest kreskówkowy i pełen życia, z intensywną zielenią trawy i szczegółowymi animacjami roślin i zombie. W przeciwieństwie do późniejszych, bardziej złożonych poziomów z wieloma alejkami, Dzień 1 skupia się na jednej, aktywnej ścieżce, aby wprowadzić podstawowe mechaniki gry bez przytłaczania gracza. Rozgrywka w tym wstępnym poziomie jest prosta i służy jako łagodny samouczek. Głównym celem jest obrona domu przed niewielką grupą zombie. Gracz dysponuje ograniczonym arsenałem, w tym podstawowym Peashooterem. Przedstawione mechaniki to kluczowe elementy serii: zbieranie "słońca" (waluty w grze) spadającego z nieba i wykorzystywanie go do sadzenia roślin obronnych. Ponieważ Słonecznik, główny generator słońca, nie jest dostępny od razu, gracz polega wyłącznie na naturalnym jego występowaniu. Tempo gry jest wolne, pozwalając nowym graczom opanować rytm zbierania zasobów i rozmieszczania jednostek. Przeciwnicy w Dniu 1 są równie prości. Gracz napotyka podstawowego zombie, który porusza się powoli i nie posiada żadnych specjalnych zdolności. Te zombie służą jako trening, wymagając kilku trafień z Peashootera do pokonania. Poziom jest zaprojektowany tak, aby niemal niemożliwe było przegranie; na końcu alejek znajdują się kosiarki, które stanowią ostateczną linię obrony. Jeśli zombie przedostanie się przez rośliny, kosiarka się aktywuje, niszcząc wszystko na swojej drodze. Na tym etapie samouczka kosiarki często się odradzają, zapewniając graczowi postęp niezależnie od popełnionych błędów. Narracyjnie, ten poziom ustawia humorystyczny ton całej przygody. Ponownie pojawia się Crazy Dave, ekscentryczny sąsiad gracza, który pełni rolę przewodnika i komediowego elementu. Tutaj ustalona zostaje premisa sequela: Dave zjada pyszne taco i żałuje, że już się skończyło, postanawia więc cofnąć się w czasie, aby zjeść je ponownie. Ta absurdalna motywacja wprowadza Penny, jego samoświadczący się, podróżujący w czasie kamper. Chociaż właściwa podróż w czasie następuje po ukończeniu poziomów "Gracz Dom", Dzień 1 osadza historię w tej humorystycznej pogoni za przekąską, zapewniając lekkie tło dla nadchodzących strategicznych bitew. Podsumowując, "Gracz Dom - Dzień 1" w "Plants vs. Zombies 2" to starannie przygotowane wprowadzenie. Łączy metadane swojego wydania z 2013 roku od PopCap i EA z dopracowanym, przyjaznym dla użytkownika doświadczeniem. Ograniczając rozgrywkę do jednej alejki i jednego typu rośliny, pozwala graczom zapoznać się z obsługą ekranu dotykowego i grafiką w wysokiej rozdzielczości. Jest to cisza przed burzą, prosta obrona podmiejskiego trawnika, która ostatecznie rozpoczyna podróż przez czas i przestrzeń. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay