TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rozdział 6 - Stacja Kolejowa | EDENGATE: The Edge of Life | Przejście gry, Gameplay, Bez komentar...

EDENGATE: The Edge of Life

Opis

EDENGATE: The Edge of Life to gra przygodowa z 2022 roku, która opowiada historię Mii Lorenson, młodej naukowczyni budzącej się w opuszczonym szpitalu z amnezją, po globalnej pandemii COVID-19. Gra skupia się na narracji i eksploracji, prowadząc gracza przez zniszczone miasto Edengate w poszukiwaniu odpowiedzi na temat przeszłości Mii i losu mieszkańców. Rozgrywka, typowa dla symulatora chodzenia, jest liniowa, z interakcją z otoczeniem i zagadkami, które często bywają krytykowane za prostotę. Pomimo pochwał za atmosferę, udźwiękowienie i grę aktorską, gra spotkała się z mieszanym odbiorem, głównie z powodu zagmatwanej fabuły i krótkiego czasu rozgrywki. Rozdział 6 - Stacja Kolejowa w grze EDENGATE: The Edge of Life stanowi kluczowy i surrealistyczny fragment narracji, który prowadzi protagonistkę, Mię, przez fragmentaryczny i symboliczny krajobraz odzwierciedlający jej zepsute wspomnienia i stan emocjonalny. Rozgrywka, typowa dla symulatora chodzenia, jest liniowa i skupia się na interakcji z otoczeniem oraz eksploracji, prowadząc gracza przez coraz bardziej oniryczne scenariusze. Rozdział rozpoczyna się od dalszej pogoni Mii za tajemniczym chłopcem, nawracającą postacią w jej podróży. Ten pościg prowadzi ją na opuszczoną i zarośniętą stację kolejową, środowisko budzące poczucie opuszczenia i przemijania czasu. Początkowa faza rozdziału obejmuje proste elementy platformowe, w których gracz musi poruszać się po niszczejącej infrastrukturze. Ścieżka Mii jest często blokowana przez dziwne, pulsujące macki, powtarzający się motyw w grze, który najwyraźniej symbolizuje wkraczające i nienaturalne zjawisko, które dotknęło Edengate. Te przeszkody zmuszają Mię do szukania alternatywnych tras, dodając lekki element łamigłówki do i tak liniowej progresji. Atmosfera stacji kolejowej jest pełna upiornej ciszy i rozkładu, a otoczenie opowiada historię świata, który nagle został zatrzymany. Punktem zwrotnym w rozdziale jest moment, w którym Mia wsiada do pociągu. W tym miejscu rozdział przechodzi od fizycznej eksploracji opustoszałego miejsca do surrealistycznej podróży przez podświadomość Mii. Wnętrze wagonu kolejowego niewytłumaczalnie przekształca się w serię odłączonych, lecz znaczących miejsc z przeszłości Mii, takich jak diner, księgarnia, szpital, w którym się obudziła, i wreszcie jej własna sypialnia. Każde z tych środowisk jest przedstawione w sposób fragmentaryczny i oniryczny, odzwierciedlając niejednorodną naturę jej wspomnień. Ta surrealistyczna podróż pociągiem jest potężnym narzędziem narracyjnym, symbolizującym wewnętrzną podróż Mii, gdy konfrontuje się ze swoją fragmentaryczną przeszłością. Po tej dezorientującej podróży przez wspomnienia, wagon kolejowy wraca do swojego pierwotnego stanu. Drzwi się otwierają, a Mia ponownie staje na peronie, sugerując powrót do jej obecnej rzeczywistości, choć głęboko zmienionej. Rozdział kończy się tym powrotem, pozostawiając Mię i gracza, by przetworzyli surrealistyczny napływ fragmentarycznych wspomnień i ich potencjalne znaczenie. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay