Rozdział 4 - Szkoła | EDENGATE: The Edge of Life | Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Opis
*EDENGATE: The Edge of Life*, wydane 15 listopada 2022 roku, to gra przygodowa z gatunku interaktywnych opowieści, stworzona i opublikowana przez 505 Pulse. Gra zanurza gracza w narracyjnej podróży, która powstała jako refleksja nad globalną pandemią COVID-19, poruszając tematy izolacji, niepewności i nadziei. Centralną postacią jest Mia Lorenson, utalentowana młoda naukowczyni, która budzi się w opuszczonym szpitalu z amnezją, nie pamiętając ani swojego przybycia, ani tego, co spotkało świat. To stanowi punkt wyjścia do podróży odkrywczej przez pustoszejące miasto Edengate, podczas której Mia stara się rozwikłać zagadki swojej przeszłości i losy mieszkańców. Rozgrywka w *EDENGATE* to w dużej mierze "symulator chodzenia", gdzie gracze prowadzą Mię po wyznaczonej, liniowej ścieżce, z ograniczonymi możliwościami eksploracji. Kluczowy element rozgrywki polega na przechodzeniu przez lokacje i interakcji z podświetlonymi obiektami, co wyzwala retrospekcje i fragmenty narracji. Mimo obecności zagadek, często są one krytykowane za swoją prostotę. Gra jest krótka, jej przejście zajmuje około dwóch do trzech godzin. Narracja, choć miała być emocjonalnym odzwierciedleniem pandemicznych doświadczeń, przez wielu uznana została za poszatkowaną i niezrozumiałą. Związek z pandemią ujawnia się dopiero pod koniec, co może pozostawić graczy zdezorientowanymi.
Rozdział czwarty gry, zatytułowany "Szkoła", kontynuuje samotną podróż Mii Lorenson przez opustoszałe miasto Edengate. Ten etap napędza fabułę, prowadząc bohaterkę przez zaniedbaną placówkę edukacyjną, która staje się tłem dla odkrywania kolejnych fragmentów jej wspomnień i okoliczności tajemniczego opuszczenia miasta. Rozgrywka pozostaje wierna ogólnemu projektowi gry, skupiając się na eksploracji, rozwiązywaniu środowiskowych zagadek i zbieraniu elementów narracyjnych. Po wejściu do szkoły gracza natychmiast otacza atmosfera głębokiej ciszy i opuszczenia. Korytarze i sale lekcyjne, niegdyś tętniące życiem, teraz stanowią statyczne sceny przerwanej egzystencji, z pozostawionymi osobistymi przedmiotami, sugerującymi nagłe i katastrofalne wydarzenie. Ta forma opowiadania poprzez otoczenie jest kluczowa w tym rozdziale, gdy gracze składają domniemaną narrację z wizualnych wskazówek rozsianych po poziomie. Postęp w rozdziale "Szkoła" jest w dużej mierze liniowy, prowadząc gracza przez połączone ze sobą pokoje i korytarze. Kluczowym elementem rozgrywki jest lokalizowanie i interakcja z konkretnymi przedmiotami, które wyzwalają wspomnienia Mii. Kilka ukrytych przedmiotów, takich jak te w szufladzie biurka nauczyciela czy notatka na tablicy korkowej, jest istotnych dla pełnego ukończenia gry i zrozumienia rozwijającej się historii. Projekt poziomu w tym rozdziale wykorzystuje czasami dezorientujące lub powtarzające się ścieżki, co może symbolizować zagubiony i fragmentaryczny stan psychiczny Mii. Jedna z sekcji wymaga nawigacji po powtarzającym się korytarzu, co wzmacnia psychologiczny charakter jej podróży. Ostatnie wspomnienie rozdziału związane jest ze świecącym projektem z jarmarku naukowego. Zagadki nie są skomplikowane i opierają się głównie na obserwacji i interakcji z otoczeniem. Zagadkowa postać chłopca również pojawia się w tym rozdziale, jego przelotna obecność służy jako przewodnik i centralna tajemnica. Zakończenie rozdziału czwartego ukazuje Mię, która poskładała więcej swojej przeszłości, choć pełny obraz pozostaje nieuchwytny. Odkrycia dokonane w szkole są kluczowe, dostarczając kluczowego kontekstu dla nadrzędnej narracji *EDENGATE: The Edge of Life*. Szkoła, tradycyjnie miejsce nauki, ironicznie staje się miejscem konfrontacji Mii z traumatyczną przeszłością, popychając ją ku kolejnemu rozdziałowi w poszukiwaniu prawdy i zrozumienia w opuszczonym świecie Edengate.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 93
Published: Apr 30, 2023