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Rayman Origins: Shooting Me Softly - Deserto de Dijiridoos | Gameplay Completo

Rayman Origins

Descrição

Rayman Origins é um jogo de plataforma aclamado pela crítica, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em novembro de 2011. Ele serve como um reinício para a série Rayman, que originalmente estreou em 1995. O jogo, dirigido por Michel Ancel, o criador do Rayman original, é notável pelo seu retorno às raízes 2D da série, oferecendo uma nova abordagem à plataforma com tecnologia moderna, mas preservando a essência da jogabilidade clássica. A história do jogo começa na Clareira dos Sonhos, um mundo exuberante e vibrante criado pelo Bolhoso Sonhador. Rayman, junto com seus amigos Globox e dois Pés-moles, perturba inadvertidamente a tranquilidade ao roncar muito alto, o que atrai a atenção das nefastas criaturas conhecidas como Escuros. Essas criaturas emergem da Terra dos Mortos Vívidos e espalham o caos pela Clareira. O objetivo do jogo é que Rayman e seus companheiros restaurem o equilíbrio do mundo, derrotando os Escuros e libertando os Electoons, os guardiões da Clareira. Rayman Origins é celebrado por seus visuais deslumbrantes, alcançados através do UbiArt Framework. Este motor permitiu aos desenvolvedores incorporar arte desenhada à mão diretamente no jogo, resultando em uma estética que lembra um desenho animado vivo e interativo. O estilo de arte é caracterizado por cores vibrantes, animações fluidas e ambientes imaginativos que variam de selvas exuberantes a cavernas subaquáticas e vulcões flamejantes. Cada nível é meticulosamente projetado, oferecendo uma experiência visual única que complementa a jogabilidade. A jogabilidade em Rayman Origins enfatiza a plataforma precisa e o jogo cooperativo. O jogo pode ser jogado sozinho ou com até quatro jogadores localmente, com jogadores adicionais assumindo os papéis de Globox e dos Pés-moles. As mecânicas se concentram em correr, pular, planar e atacar, com cada personagem possuindo habilidades únicas para navegar pelos diversos níveis. À medida que os jogadores progridem, eles desbloqueiam novas habilidades que permitem manobras mais complexas, adicionando camadas de profundidade à jogabilidade. O design de níveis é desafiador e gratificante, com cada fase apresentando múltiplos caminhos e segredos para descobrir. Os jogadores são encorajados a coletar Lums, a moeda do jogo, e resgatar Electoons, que muitas vezes estão escondidos ou exigem a resolução de quebra-cabeças para serem alcançados. O jogo equilibra a dificuldade com a acessibilidade, garantindo que tanto jogadores casuais quanto entusiastas experientes de plataforma possam desfrutar da experiência. A trilha sonora de Rayman Origins, composta por Christophe Héral e Billy Martin, desempenha um papel significativo no aprimoramento da experiência geral. A música é dinâmica e variada, combinando com o tom caprichoso e aventureiro do jogo. Cada faixa complementa o ambiente e a ação que se desenrolam na tela, imergindo ainda mais os jogadores no mundo de Rayman. Rayman Origins recebeu aclamação generalizada da crítica em seu lançamento. Críticos elogiaram sua direção artística, controles precisos e design de níveis envolvente. O jogo foi elogiado por sua capacidade de capturar o espírito dos jogos de plataforma clássicos, ao mesmo tempo em que introduz elementos inovadores que mantiveram a jogabilidade fresca e emocionante. Seu modo multijogador cooperativo foi particularmente bem recebido, proporcionando uma experiência divertida e caótica que incentivou o trabalho em equipe e a coordenação. Em conclusão, Rayman Origins é um testemunho do apelo duradouro da franquia Rayman. Revigorou com sucesso a série ao misturar elementos clássicos de plataforma com tecnologia moderna e sensibilidades de design. Seus visuais cativantes, jogabilidade envolvente e mundo charmoso solidificaram seu lugar como uma entrada amada no gênero de plataforma, atraindo tanto fãs de longa data quanto novatos. No vibrante e caprichoso mundo do videogame *Rayman Origins*, o nível "Shooting Me Softly" serve como o sétimo e último estágio do Deserto de Dijiridoos. Este nível em particular se distingue de outros por ser um estágio de voo de mosquito, onde o jogador navega pelo ambiente nas costas de um mosquito amigável, um afastamento da plataforma padrão do jogo. Ele atua como um nível de transição, ligando o Deserto de Dijiridoos com temática musical ao mundo subsequente, Gourmand Land. Devido à sua natureza como um nível de voo, "Shooting Me Softly" não contém os colecionáveis usuais, como Gaiolas de Electoon, Moedas de Crânio ou um desafio de contra o tempo. Em vez disso, a progressão está ligada à coleta de Lums, com o primeiro Electoon concedido pela coleta de 150 Lums e o segundo por 300. O Deserto de Dijiridoos em si é o segundo mundo encontrado em *Rayman Origins* e é fortemente inspirado pela música, uma clara homenagem à Terra da Banda do *Rayman* original. Este mundo é uma paisagem desértica extensa, repleta de uma variedade de instrumentos musicais que frequentemente auxiliam o jogador...