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Não me Pegue! - Selva Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários

Rayman Origins

Descrição

Rayman Origins é um aclamado jogo de plataforma desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em novembro de 2011. Servindo como um reboot para a série Rayman, que estreou originalmente em 1995, o jogo foi dirigido por Michel Ancel, criador do Rayman original. Destaca-se pelo retorno às raízes 2D da série, oferecendo uma nova perspectiva em plataforma com tecnologia moderna, mas preservando a essência do gameplay clássico. A narrativa se inicia na Clareira dos Sonhos, um mundo vibrante criado pelo Bolha Sábia. Rayman e seus amigos inadvertidamente perturbam a tranquilidade com seus roncos, atraindo a atenção dos nefastos Escuros. Estes seres, vindos da Terra dos Mortos Vivos, espalham o caos, e o objetivo de Rayman e seus companheiros é restaurar o equilíbrio, derrotando os Escuros e libertando os Electoons, guardiões da Clareira. O jogo é celebrado por seus visuais deslumbrantes, criados com o UbiArt Framework, que permitiu a incorporação direta de artes desenhadas à mão, resultando em uma estética de desenho animado vivo e interativo. O estilo de arte apresenta cores vibrantes, animações fluidas e ambientes imaginativos, variando de selvas exuberantes a cavernas subaquáticas e vulcões flamejantes. Cada nível é meticulosamente projetado, oferecendo uma experiência visual única que complementa o gameplay. A jogabilidade foca em plataforma precisa e cooperativa, podendo ser jogada solo ou com até quatro jogadores localmente. As mecânicas incluem correr, pular, planar e atacar, com cada personagem possuindo habilidades únicas para navegar pelos níveis. Ao progredir, os jogadores desbloqueiam novas habilidades que permitem manobras mais complexas, adicionando profundidade ao gameplay. Localizada no mundo vibrante e lúdico da Selva Jibberish, o primeiro mundo de Rayman Origins, encontra-se um desafio distinto e emocionante conhecido como "Can't Catch Me!". Este nível, o terceiro da Selva Jibberish, introduz uma dinâmica de jogo única que o diferencia dos estágios de plataforma mais tradicionais. É o nível inaugural de "Tesouro Ardilho", um tipo especial de fase onde o objetivo principal é perseguir um baú fugitivo para reivindicar um prêmio valioso. Para ter acesso a essa perseguição frenética, os jogadores precisam primeiro demonstrar sua habilidade coletando um total de 25 Electoons nos níveis anteriores. A premissa de "Can't Catch Me!" é simples, porém eletrizante. Ao entrar em uma caverna tranquila e aparentemente segura, desprovida de ameaças iniciais, o jogador encontra o baú de Tesouro Ardilho. Assim que o personagem do jogador se aproxima, o baú, com um único olho expressivo, visualiza comicamente ser socado e imediatamente ganha vida, iniciando uma perseguição em alta velocidade. Isso desencadeia uma mudança na atmosfera do jogo, realçada pela introdução de uma animada trilha sonora de "getaway bluegrass" que complementa perfeitamente a ação frenética na tela. O design do nível é uma obra-prima na criação de um senso de urgência e movimento contínuo para frente. Todo o estágio é um percurso de obstáculos construído propositalmente em um ambiente cavernoso. Os jogadores devem navegar por um caminho perigoso repleto de plataformas colapsáveis que cedem logo após serem tocadas, exigindo timing preciso e compromisso com a velocidade. Adicionando ao desafio, há inúmeras flores espinhosas que cobrem o terreno, representando uma ameaça constante ao jogador. O nível também apresenta Escuros saltitantes, que pulam no caminho do jogador, exigindo reflexos rápidos para desviar. Flores saltitantes são posicionadas estrategicamente para dar ao jogador o impulso necessário para superar grandes lacunas e acompanhar o baú fugitivo. O sucesso em "Can't Catch Me!" depende de uma combinação de velocidade, precisão e memorização. Os jogadores são incentivados a manter uma corrida constante, pois qualquer hesitação pode resultar na fuga do baú ou na queda do jogador para as muitas armadilhas do nível. O uso da habilidade de helicóptero de Rayman geralmente não é recomendado, pois pode diminuir o momentum, dificultando a captura do ágil baú do tesouro. Em vez disso, saltos bem cronometrados e um ritmo de corrida fluido são as chaves para a vitória. O nível é projetado para ser uma corrida de velocidade, onde um único erro pode forçar o jogador a recomeçar desde o início. Ao navegar com sucesso pela perigosa caverna e alcançar o fim do percurso, o baú de Tesouro Ardilho finalmente para, permitindo que o jogador dê um soco satisfatório para abri-lo. A recompensa por essa desafiadora perseguição é um cobiçado Dente de Crânio. Esses dentes são um item colecionável crucial em Rayman Origins, pois a coleta de todos eles é necessária para desbloquear o mundo secreto e final do jogo: a Terra dos Mortos Vivos. A conclusão de "Can't Catch Me!" não só fornece ao jogador seu primeiro Dente de Crânio, mas também serve como uma introdução emocionante aos desafios de Tesouro Ardilho do jogo, preparando-o para as perseguições...