Rayman Origins - Selva dos Jargões | Passe, Gameplay, Sem Comentários
Rayman Origins
Descrição
Rayman Origins é um aclamado jogo de plataforma desenvolvido pela Ubisoft Montpellier, lançado em novembro de 2011. Este título representa um reinício para a série Rayman, que estreou em 1995, marcando um retorno às raízes 2D da franquia, mas com uma abordagem moderna. O jogo se passa na Floresta dos Sonhos, um mundo vibrante criado pelo Grande Sonhador, que é perturbado pelo ronco excessivo de Rayman e seus amigos, atraindo os malfeitores Darktoons. A missão de Rayman e seus companheiros é restaurar o equilíbrio, derrotando essas criaturas e libertando os Electoons, os guardiões da floresta. O game é celebrado por seus visuais deslumbrantes, criados com o UbiArt Framework, que permite a integração de arte desenhada à mão, resultando em uma estética de desenho animado vivo e interativo.
O nível "Punching Plateaus", localizado na Selva dos Jargões, o primeiro mundo de Rayman Origins, serve como uma introdução focada na mecânica de ataque, que os jogadores aprendem no nível inicial. Este estágio é repleto de paredes destrutíveis e inimigos, sendo os Lividstones verdes e rochosos os mais comuns. O design do nível enfatiza a força de Rayman, com muitas oportunidades para usar sua habilidade de soco. A Selva dos Jargões em si reintroduz conceitos e arquétipos de inimigos do Rayman original de 1995, e o objetivo inicial é resgatar Betilla, a Ninfa, que ao ser libertada, concede a habilidade de soco a Rayman e seus amigos.
Para completar "Punching Plateaus" com 100%, os jogadores precisam coletar 350 Lums, quebrar três gaiolas de Electoons (duas escondidas em áreas secretas e uma no final do estágio) e completar um Desafio de Tempo em 1 minuto e 17 segundos. O nível é dividido em seis áreas, e a última exige que Rayman derrote cinco Lividstones para liberar a última gaiola. Duas áreas secretas guardam gaiolas de Electoons; a primeira requer a derrota de quatro Lividstones, com a opção de usar um Balança-homem para arremessá-los em espinhos, enquanto a segunda envolve correntes de água e a derrota de dois Lividstones. Plantas em forma de bulbo, ao serem socadas, ativam mudanças ambientais, como o surgimento de nenúfares para criar plataformas. O nível também inclui seis Moedas Crânio, que valem 25 Lums cada, e exigem precisão para serem coletadas, especialmente uma que desaparece rapidamente.
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Published: Feb 17, 2022