600 Pés Abaixo - Resgate de Aurora | História do Sapo | Rayman Legends | Gameplay Completo
Rayman Legends
Descrição
Rayman Legends é um vibrante e aclamado jogo de plataforma 2D, um testemunho da criatividade e do talento artístico da Ubisoft Montpellier. Lançado em 2013, é a quinta entrada principal da série Rayman e uma sequência direta de Rayman Origins. Construindo sobre a fórmula bem-sucedida de seu antecessor, Rayman Legends introduz uma infinidade de novos conteúdos, mecânicas de jogo refinadas e uma apresentação visual deslumbrante que recebeu amplos elogios. A narrativa do jogo começa com Rayman, Globox e os Teensies tirando um cochilo de cem anos. Durante o sono, pesadelos infetaram a Clareira dos Sonhos, capturando os Teensies e mergulhando o mundo no caos. Despertados por seu amigo Murfy, os heróis embarcam em uma missão para resgatar os Teensies cativos e restaurar a paz. O jogo se desenrola através de uma série de mundos míticos e encantadores, acessíveis por meio de uma galeria de pinturas cativantes. Os jogadores atravessam diversos ambientes, desde o fantasioso "Teensies in Trouble" até o traiçoeiro "20,000 Lums Under the Sea" e o festivo "Fiesta de los Muertos".
Dentro do mundo vibrante e caprichoso do jogo de plataforma de 2013, Rayman Legends, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier, existe o reino "Toad Story", um mundo de feijões gigantes e pântanos perigosos. É aqui que os jogadores encontram o nível "600 Feet Under", uma descida vertical que serve como missão de resgate da princesa guerreira, Aurora. Este estágio não é apenas um ponto crucial para desbloquear um novo personagem jogável, mas também uma experiência de jogo distinta que enfatiza a queda controlada e a manobra precisa.
Para acessar "600 Feet Under", os jogadores devem primeiro provar sua destreza coletando um total de 35 Teensies, as pequenas criaturas azuis e magicamente inclinadas espalhadas pelos vários níveis do jogo. Uma vez que este pré-requisito é atendido, o portal para o resgate de Aurora se torna disponível. O nível em si é uma mudança dos jogos de plataforma mais tradicionais de rolagem lateral encontrados em muitos outros estágios de Rayman Legends. Em vez de mover-se da esquerda para a direita, a direção principal de viagem é para baixo, como o título sugere adequadamente. A estética do nível é uma mistura perfeita do natural e do feito pelo homem, com o jogador navegando por uma descida através de uma estrutura maciça e oca semelhante a um pé de feijão. Antigas gravuras em pedra e fortificações estão embutidas nas paredes orgânicas, tudo contra um fundo de vegetação exuberante e a ocasional cachoeira em cascata. A paleta de cores é rica em tons terrosos, pontuada pelas cores vibrantes dos Lums colecionáveis que guiam o caminho do jogador.
O principal mecanismo de jogabilidade de "600 Feet Under" gira em torno da capacidade do jogador de planar ou pairar. Essa descida controlada é essencial para navegar pelos inúmeros obstáculos e inimigos que povoam o eixo vertical. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente sua queda, usando breves rajadas de planar para se desviar de perigos e pousar em plataformas precárias. O nível é povoado por uma variedade de inimigos característicos do mundo "Toad Story". Pequenos sapos blindados patrulham beirais estreitos, muitas vezes exigindo um salto e ataque bem cronometrados para serem eliminados. Mais ameaçadores são as criaturas voadoras e espinhosas que se movem em padrões definidos, forçando o jogador a antecipar seus movimentos e encontrar uma passagem segura. O design do nível frequentemente cria corredores estreitos e espaços apertados, exigindo reflexos rápidos e uma compreensão aguçada das capacidades de movimento do personagem.
Ao longo da descida, os jogadores são incentivados a coletar Lums, o principal colecionável do jogo, que não apenas contribuem para a pontuação do jogador, mas também frequentemente iluminam o caminho mais seguro. Escondidos em passagens secretas e guardados em nichos de difícil acesso estão os Teensies cativos, e libertá-los é um objetivo chave para aqueles que buscam atingir 100% de conclusão. A descoberta dessas áreas ocultas muitas vezes requer que o jogador se desvie do caminho descendente mais direto, incentivando a exploração e recompensando a curiosidade. O design de som do nível complementa os visuais, com uma trilha sonora caprichosa e ligeiramente misteriosa que acompanha a descida do jogador. Os sons do vento correndo, os grunhidos dos sapos derrotados e os sinos alegres dos Lums coletados contribuem para uma experiência imersiva e envolvente.
O clímax do nível é o resgate da Princesa Aurora. Depois de navegar pela descida traiçoeira, o jogador a encontrará cativa. Libertá-la não apenas completa o nível, mas também a desbloqueia como personagem jogável. Aurora, com seu distinto cabelo vermelho-acastanhado, pele pintada de azul e uma espada formidável, adiciona outra princesa guerreira ao elenco de heróis. Sua inclusão como personagem jogável é uma recompensa tangível pelos esforços do jogador e oferece uma nova maneira de exper...
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Published: Jan 03, 2022