Era uma Vez | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários
Rayman Legends
Descrição
Rayman Legends é um jogo de plataforma 2D vibrante e aclamado pela crítica, um testemunho da criatividade e do talento artístico da Ubisoft Montpellier. Lançado em 2013, é a quinta grande entrada na série Rayman e uma sequência direta de Rayman Origins, de 2011. Construindo sobre a fórmula de sucesso de seu predecessor, Rayman Legends introduz uma riqueza de novos conteúdos, mecânicas de jogo refinadas e uma apresentação visual deslumbrante que ganhou elogios generalizados.
O jogo começa com Rayman, Globox e os Teensies tirando uma soneca de cem anos. Durante seu sono, pesadelos infestaram o Bosque dos Sonhos, capturando os Teensies e mergulhando o mundo no caos. Despertados por seu amigo Murfy, os heróis embarcam em uma missão para resgatar os Teensies cativos e restaurar a paz. A história se desenrola em uma série de mundos míticos e encantadores, acessíveis através de uma galeria de pinturas cativantes. Os jogadores atravessam ambientes diversos, do caprichoso "Teensies in Trouble" ao traiçoeiro "20,000 Lums Under the Sea" e ao festivo "Fiesta de los Muertos".
A jogabilidade em Rayman Legends é uma evolução da plataforma rápida e fluida introduzida em Rayman Origins. Até quatro jogadores podem participar em modo cooperativo, navegando por níveis meticulosamente projetados cheios de segredos e colecionáveis. O objetivo principal em cada fase é libertar os Teensies capturados, o que por sua vez desbloqueia novos mundos e níveis. O jogo apresenta um elenco de personagens jogáveis, incluindo o próprio Rayman, o sempre entusiasmado Globox e uma série de personagens Teensie desbloqueáveis. Uma adição notável à lista é Barbara, a Princesa Búlgara, e seus parentes, que se tornam jogáveis após serem resgatados.
Um dos recursos mais elogiados de Rayman Legends são suas séries de níveis musicais. Esses estágios baseados em ritmo são apresentados com covers energéticos de músicas populares como "Black Betty" e "Eye of the Tiger", onde os jogadores devem pular, socar e deslizar em sincronia com a música para progredir. Essa mistura inovadora de jogabilidade de plataforma e ritmo cria uma experiência singularmente emocionante. Outro elemento de jogabilidade significativo é a introdução de Murfy, uma mosca-verde que auxilia o jogador em certos níveis. Nas versões Wii U, PlayStation Vita e PlayStation 4, um segundo jogador pode controlar diretamente Murfy usando as respectivas telas sensíveis ao toque ou touchpad para manipular o ambiente, cortar cordas e distrair inimigos. Em outras versões, as ações de Murfy são sensíveis ao contexto e controladas por um único toque de botão.
"Era uma vez" serve como o nível inaugural no caprichoso jogo de plataforma Rayman Legends, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em 2013. Posicionado dentro do mundo "Teensies in Trouble", é a primeira fase que os jogadores encontram, começando automaticamente após a cena de abertura do jogo para um novo jogo. Este nível introdutório desempenha um papel crucial em apresentar aos jogadores os mecanismos centrais do jogo, a premissa narrativa e o vibrante estilo artístico.
O contexto narrativo para "Era uma vez" é estabelecido imediatamente. Rayman, Globox e os Teensies têm dormido por um século, durante o qual os pesadelos se proliferaram e capturaram os benevolentes Teensies. O Bubble Dreamer convoca Murphy, uma mosca verde, para acordar os heróis e informá-los da situação perigosa. Esta sequência de despertar transita perfeitamente para a jogabilidade do nível, preparando o cenário para o objetivo geral de resgatar os Teensies capturados.
"Era uma vez" é meticulosamente projetado para servir como um tutorial, introduzindo elementos fundamentais de jogabilidade de forma orgânica. Os jogadores começam com acesso a habilidades básicas como correr, pular e atacar, que são imediatamente colocadas em uso contra inimigos de baixo nível e desafios de plataforma simples. O nível introduz os Lums colecionáveis, com uma taça de Lum dourada concedida pela coleta de um mínimo de 600, incentivando a exploração completa. Lums roxos também são introduzidos, que, se coletados em cadeia, valem o dobro dos pontos. Uma mecânica de jogabilidade chave introduzida neste nível é a capacidade de arrancar plantas do chão com um ataque de impacto no solo, que pode então ser usado como projéteis contra inimigos.
Um aspecto significativo de "Era uma vez" é a introdução do personagem jogável Murphy. Em plataformas como Wii U e Vita, um jogador pode controlar diretamente Murphy na tela sensível ao toque, interagindo com o ambiente para ajudar o outro jogador. Em outras versões, as ações de Murphy são acionadas por um toque de botão. Suas habilidades incluem cortar cordas para liberar plataformas ou deixar cair objetos sobre inimigos, fazer cócegas em inimigos maiores para torná-los vulneráveis e mover plataformas. Essa dinâmica introduz um elemento cooperativo, mesmo em modo single-player, pois os jogadores devem cronometrar suas ações com a...
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Publicado:
Mar 25, 2024