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Era uma Vez | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários, 4K

Rayman Legends

Descrição

Rayman Legends é um jogo de plataforma 2D vibrante e aclamado, um testemunho da criatividade e do talento artístico da Ubisoft Montpellier. Lançado em 2013, é a quinta entrada principal da série Rayman e uma sequência direta de Rayman Origins. Construindo sobre a fórmula bem-sucedida de seu antecessor, Rayman Legends introduz uma riqueza de conteúdo novo, mecânicas de jogo refinadas e uma apresentação visual deslumbrante que foi amplamente elogiada. A história do jogo começa com Rayman, Globox e os Teensies tirando uma soneca de cem anos. Durante seu sono, pesadelos infestaram o Glade of Dreams, capturando os Teensies e mergulhando o mundo no caos. Despertados por seu amigo Murfy, os heróis embarcam em uma missão para resgatar os Teensies cativos e restaurar a paz. A história se desenrola através de uma série de mundos míticos e encantadores, acessíveis por meio de uma galeria de pinturas cativantes. Os jogadores atravessam diversos ambientes, do caprichoso "Teensies in Trouble" ao traiçoeiro "20.000 Lums Under the Sea" e ao festivo "Fiesta de los Muertos". A jogabilidade em Rayman Legends é uma evolução da plataforma rápida e fluida introduzida em Rayman Origins. Até quatro jogadores podem participar do modo cooperativo, navegando por níveis meticulosamente projetados, cheios de segredos e colecionáveis. O objetivo principal em cada estágio é libertar Teensies capturados, que por sua vez desbloqueiam novos mundos e níveis. O jogo apresenta um elenco de personagens jogáveis, incluindo o próprio Rayman, o sempre entusiasmado Globox e uma série de personagens Teensie desbloqueáveis. Uma adição notável à linha é Barbara, a Princesa Búlgara, e suas parentes, que se tornam jogáveis após serem resgatadas. Uma das características mais elogiadas de Rayman Legends são suas sequências musicais. Esses estágios baseados em ritmo são definidos por covers energéticos de músicas populares como "Black Betty" e "Eye of the Tiger", onde os jogadores devem pular, socar e deslizar em sincronia com a música para progredir. Essa mistura inovadora de jogabilidade de plataforma e ritmo cria uma experiência única e emocionante. Outro elemento de jogabilidade significativo é a introdução de Murfy, uma mosca verde que auxilia o jogador em certos níveis. Nas versões Wii U, PlayStation Vita e PlayStation 4, um segundo jogador pode controlar diretamente Murfy usando as respectivas telas de toque ou touchpad para manipular o ambiente, cortar cordas e distrair inimigos. Em outras versões, as ações de Murfy são sensíveis ao contexto e controladas por um único toque de botão. O jogo é repleto de uma quantidade substancial de conteúdo, ostentando mais de 120 níveis. Isso inclui 40 níveis remasterizados de Rayman Origins, que podem ser desbloqueados coletando Lucky Tickets. Esses bilhetes também oferecem oportunidades de ganhar Lums e Teensies adicionais. Muitos níveis também apresentam versões desafiadoras "Invaded", que exigem que os jogadores os completem o mais rápido possível. Desafios online diários e semanais estendem ainda mais a longevidade do jogo, permitindo que os jogadores compitam uns contra os outros por pontuações altas em placares. "Once Upon a Time" serve como o nível inaugural no peculiar jogo de plataforma Rayman Legends, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em 2013. Posicionado dentro do mundo "Teensies in Trouble", é o primeiro estágio que os jogadores encontram, começando automaticamente após a cena de abertura do jogo para um novo jogo. Este nível introdutório desempenha um papel crucial em familiarizar os jogadores com as mecânicas centrais do jogo, a premissa narrativa e o vibrante estilo de arte. O contexto narrativo para "Era uma vez" é estabelecido imediatamente. Rayman, Globox e os Teensies estiveram adormecidos por um século, durante o qual os pesadelos se proliferaram e capturaram os benevolentes Teensies. O Bubble Dreamer convoca Murphy, uma mosca verde, para despertar os heróis e informá-los da situação perigosa. Essa sequência de despertar transita perfeitamente para a jogabilidade do nível, preparando o palco para o objetivo geral de resgatar os Teensies cativos. "Era uma vez" é meticulosamente projetado para servir como um tutorial, apresentando elementos básicos de jogabilidade de maneira orgânica. Os jogadores começam com acesso a habilidades básicas como correr, pular e atacar, que são imediatamente colocadas em uso contra inimigos de baixo nível e desafios de plataforma simples. O nível introduz os Lums colecionáveis, com uma taça de Lum dourada concedida pela coleta de no mínimo 600, incentivando a exploração completa. Os Lums roxos também são introduzidos, que, se coletados em cadeia, valem o dobro dos pontos. Uma mecânica de jogabilidade chave introduzida neste nível é a capacidade de arrancar plantas do chão com um ataque de solo, que podem então ser usadas como projéteis contra inimigos. Um aspecto significativo de "Era uma vez" é a introdução do personagem jo...