TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mundo 1-7 - Touch Fuzzy Get Dizzy | Yoshi's Island | Gameplay Sem Comentários

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Descrição

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, lançado em 1995 para o Super Nintendo Entertainment System (SNES), é um marco na história dos jogos de plataforma. Tecnicamente um prelúdio para toda a franquia *Super Mario*, ele se destaca por sua estética única de "desenho à mão" e mecânicas inovadoras focadas nas habilidades de Yoshi. A narrativa começa com a entrega de Baby Mario e Baby Luigi por uma cegonha, que é atacada por Kamek. Baby Mario cai e pousa nas costas de um Yoshi, que decide ajudá-lo a resgatar seu irmão. O jogo foca nas habilidades de Yoshi, como o "flutter jump" e o uso de ovos arremessáveis, além de um sistema de saúde baseado em um contador regressivo após Baby Mario ser separado de Yoshi. Visualmente, o jogo evitou gráficos 3D pré-renderizados em favor de um estilo de "lápis de cor", garantindo sua longevidade estética. A trilha sonora, composta por Koji Kondo, complementa a atmosfera lúdica e fantástica. *Yoshi's Island* foi aclamado pela crítica por seu design de níveis, que incentivava a exploração e a busca por colecionáveis, estabelecendo Yoshi como uma estrela por si só e influenciando títulos futuros. No universo encantador de *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, o nível "Touch Fuzzy, Get Dizzy" (Mundo 1-7) se destaca como uma experiência inesquecível e surpreendentemente psicodélica. Este estágio desafia a familiaridade dos jogadores com um inimigo peculiar: o Fuzzy. Ao contrário da maioria dos encontros em jogos de plataforma, tocar em um Fuzzy não resulta em dano direto, mas em um estado de desorientação. A tela começa a ondular e distorcer, as cores flutuam e os controles se tornam arrastados, exigindo um esforço extra para guiar Yoshi com precisão. Até mesmo a música empolgante do jogo desacelera e distorce, criando uma atmosfera surreal e desconcertante. O nível introduz o jogador ao ambiente da floresta, onde inimigos como os Melon Bugs e Tap-Taps precisam ser superados com as mecânicas básicas de Yoshi. A verdadeira aventura começa após o ponto de checagem, quando os Fuzzies aparecem em abundância, flutuando de maneira imprevisível. A tarefa se torna mais de evasão do que de combate, pois tentar engolir todos os Fuzzies pode ser impossível, e a corrida direta leva à temida desorientação. A genialidade do design reside em transformar uma tarefa de plataforma simples em um desafio de adaptação a um estado alterado, onde o jogador deve compensar a instabilidade visual e a latência nos controles. Para os exploradores mais dedicados, o nível guarda segredos como áreas escondidas e um balão de mola que leva a caminhos aéreos repletos de moedas e estrelas, incentivando o retorno e a maestria. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" permanece um testemunho da ousadia criativa de *Yoshi's Island*, um momento que prova que a Nintendo sempre esteve disposta a empurrar os limites do gênero. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay