PROBLEMA EM SKYRIM | The Elder Scrolls V: Skyrim | Caminho, Jogabilidade, Sem Comentários, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Descrição
Lançado em 11 de novembro de 2011, *The Elder Scrolls V: Skyrim* é um RPG de ação desenvolvido pela Bethesda Game Studios. Ambientado na fria província nórdica de Tamriel, o jogo se tornou um marco cultural e comercial, aclamado por seu vasto mundo aberto e a liberdade que oferece aos jogadores. A história se passa 200 anos após os eventos de *Oblivion*, com uma guerra civil entre os Stormcloaks e a Legião Imperial dividindo a terra. No entanto, uma ameaça ainda maior surge: Alduin, o Devorador de Mundos, um dragão ancestral profetizado para destruir o mundo. O jogador assume o papel do "Último Sangue de Dragão" (Dovahkiin), um mortal com a alma de um dragão, capaz de absorver almas e usar o Poder da Voz.
A jogabilidade de *Skyrim* é notável por sua natureza aberta. Em vez de classes fixas, o jogo utiliza um sistema de progressão baseado na prática: quanto mais você usa uma habilidade, mais ela melhora. Isso permite estilos de jogo híbridos e uma evolução orgânica do personagem. Um elemento central são os "Gritos de Dragão" (Thu'um), palavras mágicas de poder com diversos efeitos. O mundo é povoado por missões "Radiantes", geradas dinamicamente para garantir que sempre haja algo a fazer.
A beleza de *Skyrim* reside não apenas em sua jogabilidade, mas também em seu mundo. A direção de arte se afastou da fantasia europeia genérica em favor de uma estética nórdica robusta, inspirada por paisagens escandinavas e cultura viking. A trilha sonora icônica de Jeremy Soule, com seu tema principal cantado em língua dracônica, intensifica a atmosfera épica.
No contexto da Guilda dos Companions, sediada em Whiterun e composta por guerreiros que seguem os ideais de Ysgramor, uma missão fundamental que o jogador encontra é "Trouble in Skyrim" (Problema em Skyrim). Esta é uma missão radiante, projetada para ser repetível e gerada aleatoriamente, servindo como uma excelente forma de o jogador provar seu valor, ganhar ouro e ascender na hierarquia da guilda.
"Trouble in Skyrim" é iniciada por Farkas, um membro sênior dos Companions. A missão se torna disponível após o jogador se juntar formalmente à facção. Essencialmente, Farkas informa que um grupo de inimigos tem causado problemas em uma determinada região e que um cliente pagou aos Companions para eliminar essa ameaça. A missão exemplifica o papel dos Companions não apenas como heróis lendários, mas como um negócio funcional que oferece segurança e extermínio de monstros para os cidadãos de Skyrim.
O objetivo da missão é simples, mas sua natureza radiante a torna bastante variável. O jogador é enviado para uma masmorra ou acampamento aleatório para matar o líder local. Como o local é escolhido de um vasto conjunto de possibilidades, os inimigos podem variar amplamente – desde bandidos e Falmers até vampiros, Draugr, e mais. O sucesso da missão depende exclusivamente da morte do chefe, embora muitas vezes seja mais prático eliminar todos os inimigos presentes.
Após chegar ao local, o jogador geralmente enfrenta uma exploração de masmorra típica, navegando pelo ambiente, evitando armadilhas e derrotando capangas para alcançar o líder. Estes líderes são versões mais fortes dos inimigos comuns, como um Chefe Bandido ou um Draugr Flagelador, com melhor saque e estatísticas de combate. Ao derrotar o alvo, o jogador retorna a Jorrvaskr, a sede dos Companions em Whiterun, para completar a missão.
As recompensas são duplas: ouro e progressão. O jogador recebe uma quantia de ouro que varia de acordo com seu nível, e, mais importante, completar "Trouble in Skyrim" contribui para desbloquear a próxima missão principal da linha de quests dos Companions. Geralmente, é preciso completar pelo menos uma missão radiante desse tipo antes que Skjor ofereça "Proving Honor", a missão que revela o segredo mais profundo da guilda: a licantropia.
Apesar de sua simplicidade, "Trouble in Skyrim" é infame entre os jogadores por alguns problemas técnicos, uma consequência do complexo sistema Radiante. Uma falha comum ocorre se o jogador for enviado a uma masmorra já limpa, onde o líder ainda não renasceu. Nesses casos, o marcador de missão pode pairar sobre um cadáver, impossibilitando a conclusão. Para contornar esses bugs, jogadores de PC frequentemente usam comandos de console.
Em suma, "Trouble in Skyrim" encapsula a rotina de ser um Companion. Não é uma missão de profecia salvadora do mundo, mas sim um trabalho, um contrato cumprido com aço e magia. Embora sirva mecanicamente como uma ponte entre pontos importantes da trama, reforça a lore dos Companions como os principais solucionadores de problemas de Skyrim, enviando o Dovahkiin para os confins da província para manter a paz, um chefe de bandido de cada vez.
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Publicado:
Dec 01, 2024