Picnic na Rua | I Am Cat | Gameplay Completo, Sem Comentários
I Am Cat
Descrição
O jogo *I Am Cat*, lançado em 2024 pela New Folder Games Ltd., é uma aventura de simulação em realidade virtual que permite aos jogadores encarnar um felino travesso. O título se destaca por seu foco em interações físicas baseadas em física e jogabilidade de mundo aberto, em vez de uma narrativa linear. A premissa é simples: ser um gato, explorando o mundo de uma perspectiva única, onde objetos domésticos comuns se transformam em brinquedos ou alvos de destruição. O jogo utiliza um sistema de locomoção imersivo, onde os jogadores se movem imitando os movimentos de um gato, usando as mãos para se impulsionar, escalar e pular. As interações são altamente físicas, permitindo que os jogadores derrubem objetos, arranhem móveis e roubem comida, sendo recompensados por essas travessuras através de missões.
Em meio a esses cenários domésticos e de exploração urbana, destaca-se o nível "Picnik on the Street". Este segmento é apresentado como um desafio rápido ou mini-game, muitas vezes designado como "Short 1" ou "Short 2", distinto das missões mais longas. O cenário é uma rua movimentada da cidade, com mesas de piquenique montadas para um evento ao ar livre. A ambientação é vibrante e colorida, com gráficos detalhados que dão vida à cidade e aos fartos quitutes nas mesas, que são o foco da fome do jogador. Humanos animados desfrutam de suas refeições, criando um ambiente dinâmico e desafiador para o gato.
O objetivo principal em "Picnik on the Street" é, deceptivamente, simples: o jogador deve navegar pelo ambiente e roubar diversos itens de comida, como cachorros-quentes, das mesas de piquenique sem ser detectado. Isso introduz uma mecânica de furtividade central na jogabilidade. Os personagens humanos (NPCs) possuem um "cone de visão", um sistema comum em jogos de furtividade, que representa seu campo de percepção. Se o gato entrar nessa área, os humanos se alertam e perseguem o felino, resultando em falha. Assim, o jogador deve empregar comportamentos típicos de gato, movendo-se agachado e cronometrando seus movimentos para evitar o olhar dos participantes do piquenique.
Um elemento de tempo adiciona ainda mais desafio: os itens de comida não ficam disponíveis para sempre e podem desaparecer após um certo período, forçando o jogador a equilibrar paciência e velocidade. Isso cria uma dinâmica de risco-recompensa, onde o jogador precisa decidir se corre para pegar um petisco e arrisca a detecção, ou espera por uma oportunidade mais segura, correndo o risco de perder a refeição. A presença de perigos ambientais, como carros em movimento e o movimento geral da cidade, aumenta a complexidade da navegação, exigindo que o jogador esteja atento não apenas às fontes de comida.
O nível é elogiado por sua atenção imersiva aos detalhes. Quando o jogador consegue roubar um item, o jogo representa visualmente essa conquista, frequentemente mostrando o gato se afastando com o item roubado na boca. Esses pequenos detalhes de animação contribuem para o charme e o humor do jogo, reforçando a fantasia de ser um gato astuto e obcecado por comida. A dificuldade do nível aumenta com o progresso, com janelas de oportunidade mais curtas e humanos mais vigilantes, garantindo que "Picnik on the Street" permaneça um teste de habilidade.
Em suma, "Picnik on the Street" exemplifica o apelo central de *I Am Cat*, combinando diversão caótica com jogabilidade estratégica. Ele muda o contexto da exploração de um lar para a sobrevivência e prosperidade em um espaço público, transformando um simples piquenique em um roubo de alto risco. Através de suas mecânicas de furtividade, design urbano vibrante e interações humorísticas entre o protagonista felino e os humanos, este nível se destaca como um ponto alto memorável no lançamento de 2024 da New Folder Games Ltd.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visualizações:
9
Publicado:
Jan 26, 2025