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Primeira Vez na Rua | I Am Cat | Gameplay Completo (Sem Comentários)

I Am Cat

Descrição

A experiência de "Primeira Vez na Rua" em *I Am Cat* representa uma transição emocionante e expansiva para o jogador. Após o lançamento em 2024, este título de sandbox de aventura em realidade virtual, desenvolvido pela New Folder Games Ltd., cativou os jogadores com a sua premissa única de encarnar um gato travesso. Inicialmente confinado aos limites acolhedores, mas destrutíveis, da "Casa da Vovó", o jogo oferecia uma introdução imersiva ao mundo através de uma perspetiva felina. Contudo, a atualização de lançamento total expandiu drasticamente este universo, introduzindo uma paisagem urbana vibrante e cheia de perigos, onde a aventura verdadeiramente começa. Ao sair da casa, seja por uma janela cuidadosamente manobrada ou por uma porta recém-desbloqueada, o jogador é recebido por um espetáculo visual e sonoro. A paisagem urbana, renderizada num estilo gráfico 3D apelativo e caricato, contrasta vivamente com os interiores familiares. Ruas movimentadas, edifícios imponentes e um céu aberto convidam à exploração e ao escalamento. A atmosfera muda de uma tranquilidade doméstica para o burburinho da vida citadina, com sons de tráfego, pássaros e a vida em geral a criar um cenário dinâmico e envolvente. Este momento marca um marco significativo na jornada do gato, assinalando a expansão do seu quintal para a totalidade da cidade. O ambiente urbano em si é um parque de diversões interativo. A rua não é apenas um plano de fundo, mas sim uma área repleta de novos elementos. Uma carrinha de talho, um jardim repleto de vegetação e estradas transitadas por carros criam desafios e oportunidades únicas. A introdução de novos NPCs, como um cão territorial, eleva o nível de perigo e a necessidade de agilidade. Ao contrário da Vovó, que pode repreender com uma frigideira, o cão representa uma ameaça mais instintiva, forçando os jogadores a utilizar o sistema de locomoção baseado nos braços do jogo para fugir ou procurar terrenos mais elevados. Isto fomenta uma abordagem de furtividade e travessia, incentivando o jogador a pensar verticalmente, escalando cercas, saltando para toldos e subindo paredes para escapar. As missões e atividades na rua são concebidas para capitalizar a natureza caótica e curiosa de um gato. Tarefas como "dar cinco patadas em dentes-de-leão" ou "destruir cinco vasos de flores" servem como introdução às físicas externas, permitindo que o jogador bata e veja os objetos a espalharem-se. O jogo também introduz elementos de jardinagem, onde os jogadores podem ser incumbidos de "cultivar frutos e vegetais extras", uma atividade mais calma que contrasta com a destruição habitual. A procura por itens específicos, como um bolo de aniversário escondido, desafia as habilidades de exploração. A carrinha de talho introduz a tentação de roubar peixe ou carne, adicionando um elemento de assalto à exploração. A conclusão bem-sucedida destas tarefas e a causa de desordem geral recompensam o jogador com "moedas de peixe", a moeda do jogo, que podem ser usadas para adquirir um vasto guarda-roupa de cosméticos, desde óculos 3D a chapéus de pirata. Esta gamificação da travessura dá à "Primeira Vez na Rua" um sentido de progressão, recompensando cada ato de vandalismo ou fuga bem-sucedida. Assim, *I Am Cat* transforma-se, nesta fase, de um simples simulador doméstico num playground urbano dinâmico e recompensador, solidificando a sua reputação como um simulador de vida felina completo. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay