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Alimentando a Vovó | I Am Cat | Gameplay Completo, Sem Comentários

I Am Cat

Descrição

Em *I Am Cat*, um jogo de aventura e sandbox de realidade virtual lançado em 2024 pela New Folder Games Ltd, a tarefa de "Alimentar a Vovó" se distancia de uma missão linear e se transforma em um objetivo caótico e baseado em física, exemplificando a mistura do jogo de simulação doméstica com a anarquia felina. Ambientado principalmente na "Casa da Vovó", um ambiente ricamente interativo, alimentar a matriarca, conhecida como Victoria Tenny Garver, ou simplesmente Vovó, é uma mecânica central que os jogadores podem abordar com cuidado genuíno ou malícia travessa. O jogador assume o papel de um gato senciente e ágil, com total liberdade pela casa. Embora o jogo apresente uma lista de tarefas de sandbox — como derrubar livros, arranhar móveis ou encontrar quartos secretos — alimentar a Vovó é uma interação que testa a destreza do jogador e sua compreensão dos sistemas de culinária do jogo. A Vovó atua como a principal NPC (personagem não jogável) e, por vezes, antagonista; ela vaga pela casa, assiste TV e pode perseguir o jogador com uma frigideira se o flagrar destruindo sua propriedade. Alimentá-la é uma forma de interagir diretamente com ela fora do contexto de ser perseguido, ou simplesmente para observar sua reação a diversas "iguarias". O processo começa com a busca por ingredientes. O jogador navega pela cozinha, usando suas patas virtuais para abrir a geladeira, armários e gavetas. O jogo oferece uma variedade surpreendente de ingredientes, incluindo frango cru, peixe inteiro, tomates, pepinos, batatas, pão e até pimentas. Para o felino com inclinações culinárias, o jogo dispõe de eletrodomésticos funcionais. É possível colocar um frango congelado no micro-ondas, fechar a porta e programar o timer para cozinhá-lo — ou deixá-lo tempo demais até que queime. Da mesma forma, uma frigideira no fogão pode ser usada para selar bifes ou peixes, e uma faca na tábua de corte permite picar vegetais. Uma vez que a comida é preparada (ou encontrada crua), inicia-se a fase de entrega. O jogador deve pegar fisicamente o item e levá-lo até a Vovó. Se ela estiver sentada no sofá assistindo TV, o jogador pode pular ao lado dela e aproximar o item de seu rosto. O motor de física do jogo registra a proximidade da comida com sua boca, ativando uma animação de alimentação, onde ela consome a oferenda com um som audível de mastigação. No entanto, o verdadeiro apelo dessa mecânica, especialmente entre a comunidade do jogo e criadores de conteúdo, reside na capacidade de subverter o objetivo. Os jogadores não se limitam a oferecer comida "humana". O jogo permite que o gato pegue itens menos apetitosos — como carvão queimado, ingredientes crus ou até mesmo fezes de gato da caixa de areia — e os force a Vovó. A IA reage de acordo; enquanto ela pode aceitar um bom pedaço de frango frito, alimentá-la com itens estragados ou incomestíveis pode deixá-la doente ou fazê-la vomitar, adicionando uma camada de humor escatológico que se alinha ao tom cômico do jogo. Se o jogador for muito agressivo ou jogar a comida nela, ela pode entrar em seu estado "irritado", pegando sua frigideira característica para retaliar. Em última análise, "Alimentar a Vovó" em *I Am Cat* encapsula a liberdade do meio de RV. Transforma uma tarefa mundana em um playground para experimentação, permitindo que os jogadores interpretem um companheiro doce trazendo um sanduíche para sua dona, ou um incômodo caótico servindo uma "refeição especial" da lata de lixo. Essa interação dinâmica, apoiada pela física reativa e pelo comportamento imprevisível da Vovó, permanece como um dos loops mais memoráveis e frequentemente repetidos no título de 2024. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay