Ato I - Mares de Sangue | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários...
Warcraft II: Tides of Darkness
Descrição
Warcraft II: Tides of Darkness, lançado em 1995, é um marco no gênero de estratégia em tempo real, aprimorando o que seu antecessor iniciou e expandindo a guerra para os ares e mares. Desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o jogo narra o conflito crescente entre a Horda Orc e a Aliança Humana. A campanha da Horda, focada em conquista e brutalidade, começa com o Ato I: Mares de Sangue, que serve como um tutorial para as mecânicas do jogo e estabelece a urgência da Segunda Guerra.
"Mares de Sangue" se passa seis anos após a Primeira Guerra, com a Horda vitoriosa sobre Azeroth e Stormwind destruída. Sob o comando do novo Chefe de Guerra, Orgrim Doomhammer, os Orcs criaram uma vasta frota para levar sua sede de sangue através do Grande Mar até o continente de Lordaeron. Este ato inicial foca no desembarque da Horda e na garantia de um ponto de partida para a invasão. O próprio título do ato destaca a principal novidade de Warcraft II: o combate naval, um diferencial que adicionou uma nova camada estratégica ao jogo.
O ato compreende quatro missões que introduzem progressivamente a economia, o gerenciamento de unidades e os objetivos táticos. A primeira, Zul'dare, é um prelúdio onde o jogador estabelece um pequeno posto avançado, construindo um quartel e fazendas. É uma missão fundamental para reintroduzir os veteranos à interface e ensinar aos novatos os fundamentos da economia baseada em "peões", coletando ouro e madeira.
A narrativa se aprofunda na segunda missão, Raid at Hillsbrad. Relatórios revelam que um grupo humano capturou Zul'jin, um líder troll das florestas. Doomhammer, vendo uma oportunidade de forjar uma aliança, ordena ao jogador que localize a prisão secreta e resgate o comandante troll. O sucesso desta missão garante a lealdade dos Trolls, concedendo à Horda acesso a Arqueiros do Machado (unidades de longo alcance) e Destruidores (unidades navais), diversificando as opções táticas.
A terceira missão, Southshore, introduz totalmente as mecânicas navais do ato. A Horda precisa de uma frota, e sua construção exige um novo recurso: Petróleo. O jogador deve construir um estaleiro e petroleiros para coletar o "ouro negro". Esta missão força a defesa da costa contra navios da Aliança enquanto gerencia uma economia de três recursos.
O ato culmina na quarta missão, Assault on Hillsbrad. Com o apoio dos Trolls e uma frota montada, o jogador ataca o continente. O objetivo é a destruição total do assentamento de Hillsbrad, exigindo um ataque coordenado, usando transportes para levar tropas terrestres através do canal enquanto os destrutores limpam os mares. A destruição de Hillsbrad solidifica a presença da Horda em Lordaeron e sinaliza o início da invasão em larga escala.
"Mares de Sangue" é uma aula em ritmo de campanha, transicionando o jogador de um pequeno confronto em uma ilha para uma invasão multi-frente. Ele utiliza efetivamente o contexto de sua época, oferecendo a profundidade que o público de 1995 buscava, com a adição de unidades navais e gerenciamento de petróleo. Através destas quatro missões, o ato transmite com sucesso a crueldade da Horda e a magnitude da ameaça à Aliança, estabelecendo um tom sombrio e épico para o restante de Tides of Darkness.
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Publicado:
Dec 11, 2025