IX. O MASSACRE DA MÃO DE TYR | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay
Warcraft II: Tides of Darkness
Descrição
Warcraft II: Tides of Darkness, lançado em 1995, é um marco no gênero de estratégia em tempo real (RTS). Desenvolvido pela Blizzard Entertainment e Cyberlore Studios, ele expandiu a fórmula de seu antecessor, refinando o gerenciamento de recursos e a guerra tática, definindo o gênero por uma década. A narrativa acompanha a Segunda Guerra, um conflito que viu os humanos fugirem para Lordaeron, formando a Aliança com elfos, gnomos e anões, enquanto a Horda Orc, liderada por Orgrim Doomhammer, se fortalece com trolls, ogros e goblins. O jogo introduziu o gerenciamento de três recursos – ouro, madeira e petróleo – este último essencial para a introdução da guerra naval, permitindo assaltos anfíbios complexos. A unidade do jogo era simétrica, mas com unidades de alto nível que diferenciavam as facções, como Paladinos e Magos para a Aliança, e Magos Ogro e Cavaleiros da Morte para a Horda. Unidades aéreas adicionaram uma terceira dimensão ao combate. Graficamente, o jogo utilizou SVGA de alta resolução com um estilo de arte vibrante e cartoonizado, e o design de áudio com linhas de voz memoráveis e trilha sonora orquestral contribuiu para sua imersão.
A missão "The Razing of Tyr's Hand" (O Massacre da Mão de Tyr), nona da campanha Orc em Warcraft II, representa um ponto de virada significativo. Após a conquista do Runestone Élfico, o feiticeiro Gul'dan usa seu poder para aprimorar os Ogros, transformando-os em Ogro-Magos, unidades brutas e inteligentes com habilidades mágicas. O objetivo da missão é capturar a Baía de Tyr, cortando as linhas de suprimento da Aliança com Quel'Thalas. O jogador deve construir uma Fortaleza e um Estaleiro na ilha principal, eliminando as forças da Aliança. A missão exige domínio naval, com a construção de Juggernaughts para combater os navios inimigos e transportes para levar tropas à ilha. A introdução do feitiço "Bloodlust" (Sede de Sangue) pelos Ogro-Magos revoluciona a estratégia da Horda, aumentando drasticamente a velocidade de ataque das unidades. A conquista da Baía de Tyr não é apenas uma vitória tática, mas também um golpe moral contra a Aliança, simbolizando a brutalidade da Horda e sua capacidade de corromper a magia antiga para impulsionar sua máquina de guerra, transformando o exército Orc em uma potência militar aprimorada magicamente.
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Publicado:
Dec 17, 2025