NÃO VAMOS A RAVENHOLM... (Vídeo 360°) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Sem Comentários, 8K
Half-Life 2 RTX
Descrição
Half-Life 2 RTX é um projeto comunitário ambicioso que visa modernizar o aclamado jogo de 2004, Half-Life 2, utilizando tecnologias de renderização de ponta. Desenvolvido pela Orbifold Studios, um coletivo formado por quatro equipes proeminentes de modding da comunidade Half-Life, o projeto promete trazer a fidelidade visual do clássico para os padrões contemporâneos, sem alterar a jogabilidade, física ou narrativa que o tornaram um marco. Utilizando a plataforma RTX Remix da NVIDIA, o jogo se transformará em uma experiência visual com path tracing completo, resultando em iluminação e reflexos fisicamente precisos.
O vídeo "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" serve como uma demonstração imersiva e poderosa do que Half-Life 2 RTX oferece. Ele transporta o espectador para as ruas sombrias e aterrorizantes de Ravenholm, um capítulo notoriamente assustador do jogo original. Na versão RTX, a iluminação volumétrica e os reflexos dinâmicos criam uma atmosfera ainda mais opressora. Cada sombra projetada por detritos, cada brilho nas poças d'água e o brilho sinistro dos olhos dos zumbis são renderizados com uma precisão impressionante graças ao path tracing. O ambiente, que antes dependia de iluminação "cozida" e névoa para mascarar suas limitações, agora ganha vida com detalhes intrincados e interações luminosas realistas.
A reformulação dos modelos de personagens e do ambiente é igualmente notável. Os inimigos, como os zumbis, ganham uma aparência horripilante e orgânica devido ao uso de técnicas como subsurface scattering, enquanto os materiais do cenário, como metal enferrujado e madeira desgastada, exibem propriedades Physically Based Rendering (PBR), reagindo à luz de forma autêntica. Essa atenção aos detalhes, combinada com o aumento drástico na contagem de polígonos, transforma Ravenholm em um lugar palpável e aterrorizante. A demonstração em 360 graus permite que o público aprecie a qualidade da iluminação em tempo real, onde fontes de luz como a lanterna de Gordon Freeman criam sombras dinâmicas que moldam a percepção do perigo. Essa revitalização visual, sem comprometer a essência do gameplay original, demonstra o potencial para reviver clássicos do passado e oferecer novas e intensas experiências aos jogadores.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Publicado:
Jan 23, 2026