Rayman Origins: Port 'O Panic - Gameplay Completo e Walkthrough (Sem Comentários)
Rayman Origins
Descrição
Rayman Origins é um aclamado jogo de plataforma, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em novembro de 2011. Servindo como um reinício para a série Rayman, iniciada em 1995, o jogo foi dirigido por Michel Ancel e marca um retorno às raízes 2D da franquia, oferecendo uma perspectiva fresca com tecnologia moderna, mas preservando a essência clássica. A história começa na Clareira dos Sonhos, um mundo vibrante criado pelo Sonhador Bolha. Rayman, junto com seus amigos Globox e dois Teensies, acidentalmente perturba a tranquilidade com seus roncos altos, atraindo a atenção dos nefastos Darktoons, que emergem da Terra dos Mortos Furiosos e espalham o caos. O objetivo é restaurar o equilíbrio, derrotando os Darktoons e libertando os Electoons, guardiões da Clareira.
Port 'O Panic é o nível inicial do Mar da Serendipidade, o quarto mundo de Rayman Origins. Este estágio, acessível após "Aim for the Eel!", apresenta um ambiente portuário que se aprofunda em segmentos subaquáticos, característica central do Mar da Serendipidade. A missão principal em Port 'O Panic é resgatar Annetta Fish, a quarta ninfa, aprisionada por um Darktoon. Sua libertação concede a habilidade de mergulhar, essencial para navegar pelas passagens aquáticas deste mundo.
O design do nível combina plataformas em estruturas de madeira com a exploração de cavernas subaquáticas. Inicialmente, os jogadores atravessam uma vila sobre palafitas habitada por Magos Vermelhos. Muitos destes estão afetados pelos Darktoons, e libertá-los todos desbloqueia a conquista "No Panic!". O nível incentiva a exploração com caminhos ramificados e áreas escondidas, incluindo gaiolas de Electoons secretas. Para coletar todos os Lums e Electoons, os jogadores precisarão usar baloiços, geiseres e, crucially, a recém-adquirida habilidade de mergulho. O nível culmina numa perseguição para obter o poder de mergulhar. O Mar da Serendipidade, em geral, distingue-se pelo seu tema aquático, sendo o primeiro mundo a não ter inspiração direta de um jogo anterior de Rayman. A música deste mundo evolui de faixas alegres para composições mais sombrias e misteriosas, complementando a estética desenhada à mão e as cores vibrantes que dão vida aos ambientes subaquáticos.
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Published: Oct 09, 2020