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Shooting Me Softly - Deserto dos Dijiridoos | Rayman Origins | Gameplay Sem Comentários

Rayman Origins

Descrição

Rayman Origins é um jogo de plataforma aclamado pela crítica, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em novembro de 2011. Ele serve como um reboot para a série Rayman, que originalmente estreou em 1995. O jogo foi dirigido por Michel Ancel, criador do Rayman original, e é notável pelo seu retorno às raízes 2D da série, oferecendo uma nova abordagem à plataforma com tecnologia moderna, ao mesmo tempo que preserva a essência da jogabilidade clássica. O jogo começa na Clareira dos Sonhos, um mundo exuberante e vibrante criado pelo Sonhador de Bolhas. Rayman, junto com seus amigos Globox e dois Teensies, inadvertidamente perturba a tranquilidade ao roncar muito alto, o que atrai a atenção das nefastas criaturas conhecidas como Darktoons. Essas criaturas surgem da Terra dos Mortos Lividos e espalham o caos pela Clareira. O objetivo do jogo é que Rayman e seus companheiros restaurem o equilíbrio do mundo, derrotando os Darktoons e libertando os Electoons, os guardiões da Clareira. Rayman Origins é celebrado por seus visuais deslumbrantes, que foram alcançados usando o UbiArt Framework. Este motor permitiu que os desenvolvedores incorporassem obras de arte desenhadas à mão diretamente no jogo, resultando em uma estética que lembra um desenho animado vivo e interativo. O estilo de arte é caracterizado por cores vibrantes, animações fluidas e ambientes imaginativos que variam de selvas exuberantes a cavernas subaquáticas e vulcões flamejantes. Cada nível é meticulosamente projetado, oferecendo uma experiência visual única que complementa a jogabilidade. A jogabilidade em Rayman Origins enfatiza a plataforma precisa e o jogo cooperativo. O jogo pode ser jogado sozinho ou com até quatro jogadores localmente, com jogadores adicionais assumindo os papéis de Globox e dos Teensies. As mecânicas se concentram em correr, pular, planar e atacar, com cada personagem tendo habilidades únicas para navegar pelos diversos níveis. À medida que os jogadores progridem, eles desbloqueiam novas habilidades que permitem manobras mais complexas, adicionando camadas de profundidade à jogabilidade. O design de níveis é desafiador e recompensador, com cada fase apresentando múltiplos caminhos e segredos a serem descobertos. Os jogadores são incentivados a coletar Lums, a moeda do jogo, e resgatar Electoons, que geralmente estão escondidos ou exigem a resolução de quebra-cabeças para serem alcançados. O jogo equilibra a dificuldade com a acessibilidade, garantindo que tanto jogadores casuais quanto entusiastas experientes de plataforma possam desfrutar da experiência. A trilha sonora de Rayman Origins, composta por Christophe Héral e Billy Martin, desempenha um papel significativo no aprimoramento da experiência geral. A música é dinâmica e variada, combinando com o tom caprichoso e aventureiro do jogo. Cada faixa complementa o ambiente e a ação na tela, imergindo ainda mais os jogadores no mundo de Rayman. Em conclusão, Rayman Origins é uma prova do apelo duradouro da franquia Rayman. Ele revitalizou com sucesso a série, misturando elementos clássicos de plataforma com tecnologia moderna e sensibilidades de design. Seus visuais cativantes, jogabilidade envolvente e mundo charmoso solidificaram seu lugar como uma entrada amada no gênero de plataforma, atraindo tanto fãs de longa data quanto novatos. Dentro do vibrante e peculiar mundo de *Rayman Origins*, o nível "Shooting Me Softly" se destaca como a sétima e última fase do Deserto dos Dijiridoos. Este trecho específico foge da norma ao ser uma fase de voo de mosquito, onde o jogador navega pelo cenário nas costas de um mosquito amistoso, uma clara departure da plataforma tradicional. Ele serve como uma ponte, conectando o temático musical Deserto dos Dijiridoos com o mundo seguinte, Gourmand Land. Devido à sua natureza aérea, "Shooting Me Softly" não apresenta os colecionáveis usuais como Gaiolas de Electoon, Moedas de Crânio ou um desafio de tempo. Em vez disso, o progresso está atrelado à coleta de Lums, com o primeiro Electoon sendo concedido ao juntar 150 Lums e o segundo ao coletar 300. O Deserto dos Dijiridoos em si é o segundo mundo encontrado em *Rayman Origins* e é fortemente inspirado pela música, uma clara homenagem à Band Land do *Rayman* original. Este mundo é uma vasta paisagem desértica repleta de uma variedade de instrumentos musicais que frequentemente auxiliam o jogador, como pianos, baterias e gongs. A flora e a fauna do Deserto dos Dijiridoos também são musicalmente inclinadas, com inimigos e criaturas amigáveis frequentemente assumindo a forma de elementos musicais ou interagindo com eles. Por exemplo, alguns pássaros estão ligados a didgeridoos, e os jogadores podem ricochetear projéteis de tambores para atingir interruptores ou inimigos. Este mundo introduz a ninfa Holly Luya, que, ao ser resgatada, concede aos heróis a habilidade de planar. A jogabilidade de "Shooting Me Softly" centra-se no combate aéreo e na navegação. Os jo...