Deserto dos Dijiridoos | Rayman Origins | Gameplay Completo, Sem Comentários
Rayman Origins
Descrição
Rayman Origins, lançado em 2011, é um título de plataforma aclamado que revive a série Rayman com um retorno às suas raízes 2D. Desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e dirigido por Michel Ancel, o jogo se destaca por seu estilo visual de desenho animado e jogabilidade fluida. A história começa na Glade of Dreams, um mundo pacífico perturbado pelo ronco de Rayman e seus amigos, atraindo os Darktoons. A missão é restaurar o equilíbrio, derrotando os inimigos e libertando os Electoons, os guardiões do mundo. A engine UbiArt permitiu a integração de arte desenhada à mão, criando um mundo vibrante e animado. A jogabilidade foca em precisão, com opções de modo cooperativo para até quatro jogadores. Cada nível é um desafio recompensador, incentivando a exploração e a coleta de Lums e Electoons. A trilha sonora dinâmica complementa a atmosfera de aventura. O jogo foi elogiado por sua direção artística, controles precisos e design de níveis, consolidando-se como um marco no gênero.
No vibrante universo de Rayman Origins, o Deserto dos Dijiridoos surge como o segundo cenário do jogo, desbloqueado após a conclusão do nível Hi-Ho Moskito! na Jibberish Jungle. Este cenário desértico, repleto de cores e criatividade, introduz mecânicas de jogo únicas que desafiam e encantam os jogadores. É um palco onde a inventividade da Ubisoft brilha, apresentando uma sequência de níveis que exploram diferentes formas de locomoção e interação com o ambiente.
Os níveis "Crazy Bouncing" e "Best Original Score" são os primeiros a apresentar o jogador a esse novo território. Em "Crazy Bouncing", grandes tambores espalhados pelo cenário funcionam como trampolins, permitindo que Rayman alcance plataformas elevadas e colete os valiosos Lums e Skull Coins. Aqui, a agilidade é fundamental para desviar de inimigos como os Red Birds e superar obstáculos. Já "Best Original Score" introduz as Flute Snakes, criaturas que servem como plataformas temporárias, exigindo timing preciso dos saltos para não cair. O desafio aumenta com a presença de Spiked Birds e a necessidade de navegar por plataformas móveis.
A progressão continua com "Wind or Lose" e "Skyward Sonata", que intensificam a exploração aérea. Em "Wind or Lose", correntes de ar impulsionam Rayman para cima e horizontalmente, em seções que exigem cuidado para evitar os Spiked Birds. A introdução dos Bagpipe Birds adiciona uma camada estratégica, pois suas rajadas de ar podem auxiliar ou atrapalhar o jogador. "Skyward Sonata" aprofunda essa temática, com Rayman montando nas Flute Snakes para cruzar abismos, incentivando a exploração para encontrar portas secretas e desafios adicionais. Obstáculos como trituradores e tambores móveis testam ainda mais a perícia do jogador.
"No Turning Back" oferece um momento mais tranquilo, focado na coleta de Lums em tirolesas, permitindo ao jogador apreciar o design peculiar do jogo sem a pressão de inimigos diretos. Finalmente, o nível "Shooting Me Softly" remete à mecânica do Moskito, onde o jogador controla a criatura para superar correntes de ar e barreiras de madeira, coletando Lums pelo caminho. O nível "Cacophonic Chase", uma fase de perseguição, testa os reflexos e a agilidade, combinando elementos de níveis anteriores em uma corrida emocionante contra o tempo e os obstáculos.
O Deserto dos Dijiridoos é uma representação fiel da genialidade de Rayman Origins, combinando arte deslumbrante com uma jogabilidade inventiva e desafiadora. Cada nível convida à exploração e à experimentação, proporcionando uma experiência memorável e imersiva que solidifica o jogo como um favorito entre os fãs de plataforma.
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Published: Oct 04, 2020