Cavernas Giratórias - Selva Jibberish | Rayman Origins | Gameplay Completo (Sem Comentários)
Rayman Origins
Descrição
Rayman Origins é um jogo de plataforma aclamado pela crítica, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em novembro de 2011. Ele serve como um reinício para a série Rayman, que originalmente estreou em 1995. O jogo foi dirigido por Michel Ancel, o criador do Rayman original, e é notável por seu retorno às raízes 2D da série, oferecendo uma nova visão de plataforma com tecnologia moderna, enquanto preserva a essência da jogabilidade clássica.
O jogo começa na Clareira dos Sonhos, um mundo exuberante e vibrante criado pelo Sonhador de Bolhas. Rayman, junto com seus amigos Globox e dois Adolescentes, perturba inadvertidamente a tranquilidade ao ressonar muito alto, o que atrai a atenção das nefastas criaturas conhecidas como Darktoons. Essas criaturas surgem da Terra dos Mortos Vibrantes e espalham o caos pela Clareira. O objetivo do jogo é que Rayman e seus companheiros restaurem o equilíbrio do mundo, derrotando os Darktoons e libertando os Electoons, os guardiões da Clareira.
O jogo é celebrado por seus visuais deslumbrantes, alcançados usando o UbiArt Framework. Este motor permitiu aos desenvolvedores incorporar arte desenhada à mão diretamente no jogo, resultando em uma estética que lembra um desenho animado vivo e interativo. O estilo de arte é caracterizado por cores vibrantes, animações fluidas e ambientes imaginativos que variam de selvas exuberantes a cavernas subaquáticas e vulcões em chamas. Cada nível é meticulosamente projetado, oferecendo uma experiência visual única que complementa a jogabilidade.
A jogabilidade em Rayman Origins enfatiza a plataforma precisa e o jogo cooperativo. O jogo pode ser jogado sozinho ou com até quatro jogadores localmente. O design de níveis é desafiador e recompensador, com cada estágio apresentando vários caminhos e segredos para descobrir. Os jogadores são incentivados a coletar Lums, a moeda do jogo, e resgatar Electoons, que são frequentemente escondidos ou requerem a resolução de enigmas para serem alcançados. A trilha sonora de Rayman Origins, composta por Christophe Héral e Billy Martin, desempenha um papel importante em aprimorar a experiência geral.
Dentro do mundo vibrante e verdejante da Selva Jibberish, o primeiro mundo do aclamado jogo de plataforma *Rayman Origins*, encontra-se o encantador e desafiador nível conhecido como "Cavernas Giratórias". Este estágio, o quinto ou sexto nível da selva dependendo da versão do jogo, serve como um exemplo primordial das mecânicas centrais do jogo, misturando plataforma rápida com exploração recompensadora.
O tema principal de "Cavernas Giratórias", como o nome sugere, gira em torno de uma intrincada rede de cipós pendurados que o jogador deve navegar com maestria. Essas seções de travessia giratórias são intercaladas com piscinas traiçoeiras de água infestadas de garras de tentáculos ameaçadoras que agarram Rayman e seus amigos, caso eles se aproximem demais. O design do nível exige tempo preciso e movimento fluido, enquanto os jogadores pulam de cipó em cipó, saltam em paredes de penhascos íngremes e navegam pelas garras que se estendem das profundezas.
A jornada através das Cavernas Giratórias é dividida em várias áreas distintas, cada uma com seus próprios desafios únicos e segredos a serem descobertos. O nível começa em uma clareira marcada por cinco pilares misteriosos, um local que possui um significado especial na lore do jogo. Conforme os jogadores progridem, eles encontrarão uma variedade de inimigos que pretendem impedir seu avanço. Os inimigos mais comuns na Selva Jibberish, os Lividstones, são abundantes nas Cavernas Giratórias, frequentemente posicionados em locais estratégicos para interromper o momentum do jogador. A exploração é um componente chave da experiência de "Cavernas Giratórias", com inúmeros colecionáveis espalhados por seus cantos e recantos escondidos. Dois níveis secretos, inteligentemente escondidos atrás de elementos de primeiro plano, abrigam Electoons engaiolados que exigem observação aguçada para serem descobertos.
Além dos Electoons, os jogadores também podem coletar valiosas Moedas de Crânio, cada uma valendo um número significativo de Lums, que geralmente são colocadas em locais perigosos ou de difícil acesso, testando a habilidade e a audácia do jogador. Atingir uma alta contagem de Lums é essencial para ganhar medalhas e desbloquear conteúdo adicional no jogo. "Cavernas Giratórias" também aparece no modo "De Volta às Origens" da sequência, *Rayman Legends*. Essa versão remasterizada apresenta melhorias gráficas e alguns ajustes de jogabilidade, incluindo a adição de novos inimigos e a substituição de alguns colecionáveis por Adolescentes. Além disso, um modo "Fantasma" do nível está disponível na versão PlayStation Vita de *Rayman Origins*, oferecendo um desafio contra o tempo contra a gravação do melhor desempenho de um jogador.
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Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
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Published: Oct 02, 2020