Velho Oeste - Dia 23 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários
Plants vs. Zombies 2
Descrição
O jogo *Plants vs. Zombies 2*, uma continuação da popular defesa de torre de 2009, inova ao apresentar um enredo de viagem no tempo, no qual o excêntrico Crazy Dave e sua van viajante do tempo, Penny, embarcam em uma aventura para reexperimentar um delicioso taco. Essa mecânica de viagem no tempo serve como espinha dorsal para a diversidade e longevidade do jogo, oferecendo aos jogadores uma série de mundos temáticos, cada um com seus próprios desafios ambientais, zumbis únicos e plantas inéditas. O cerne da jogabilidade permanece fiel à fórmula original: os jogadores devem posicionar estrategicamente uma variedade de plantas com habilidades ofensivas e defensivas em um gramado baseado em grades para impedir que hordas de zumbis alcancem sua casa, utilizando o sol como recurso principal. Novas adições, como o Plant Food, que concede habilidades temporárias superpoderosas, e os power-ups que permitem interações diretas com os zumbis, injetam uma camada adicional de dinamismo tático.
O Velho Oeste, Dia 23, em *Plants vs. Zombies 2* é uma etapa particularmente desafiadora que testa a capacidade do jogador de gerenciar a estratégia e as restrições. Os objetivos são claros, mas exigentes: proteger uma linha de flores delicadas na quinta coluna do gramado e completar o nível sem perder mais de duas plantas. Essas condições rigorosas, combinadas com as características únicas do mundo do Velho Oeste, como os carrinhos de mina móveis, exigem uma seleção cuidadosa de plantas e um planejamento meticuloso.
A presença de minecarts, que se movem horizontalmente por três fileiras do gramado, é um elemento crucial. Eles permitem reposicionar plantas ofensivas estrategicamente para lidar com ameaças em diferentes lanes, o que é essencial contra zumbis como o Pianista, que empurra um piano esmagador e acelera os inimigos, e o Frango Wrangler, que libera galinhas zumbis vorazes. Uma defesa sólida, como muros de Nozes ou Nozes Altas, posicionada um pouco à frente das flores, é vital. Atrás dessa barreira, plantas ofensivas potentes, como Ervilhas Divididas ou Repetidoras, colocadas nos carrinhos de mina, oferecem a flexibilidade necessária para atacar onde o perigo é maior.
Outras estratégias eficazes incluem o uso de plantas com dano em área ou capazes de atingir múltiplos alvos, como o Raio de Trovão, ideal para controlar as hordas de galinhas zumbis. Plantas como Ervas Espinhosas ou Pedras Espinhosas também se mostram úteis contra o Piano do Pianista. Manter uma economia de Sol forte com Girassóis é fundamental para suprir as necessidades defensivas e ofensivas. A chave para o sucesso no Velho Oeste, Dia 23, reside na combinação de uma defesa robusta, um ataque móvel e poderoso nos carrinhos de mina, e contramedidas específicas para os zumbis mais perigosos, tudo isso respeitando as estritas limitações de perda de plantas.
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Published: Feb 08, 2020