Level 3-4 - Jotunheim | Jogando Oddmar
Oddmar
Descrição
Oddmar é um vibrante jogo de plataforma de ação e aventura, imerso na mitologia nórdica. Desenvolvido pela MobGe Games e Senri, ele acompanha Oddmar, um viking que luta para se encaixar em sua aldeia e se sente indigno de um lugar no lendário salão de Valhalla. Shunned por seus pares por seu desinteresse em atividades típicas de vikings, como pilhagem, Oddmar tem a chance de se provar e redimir seu potencial desperdiçado. Essa oportunidade surge quando uma fada o visita em um sonho, concedendo-lhe habilidades especiais de salto através de um cogumelo mágico, bem quando seus conterrâneos desaparecem misteriosamente. Começa assim a busca de Oddmar por florestas mágicas, montanhas nevadas e minas perigosas para salvar sua aldeia, conquistar seu lugar em Valhalla e, potencialmente, salvar o mundo.
O nível 3-4 de Jotunheim, o terceiro mundo do jogo, marca uma mudança tonal e ambiental significativa na jornada do personagem titular. Após as florestas exuberantes de Midgard e o reino caprichoso de Alfheim, os jogadores são lançados em uma paisagem dura e implacável de montanhas cobertas de neve, cavernas geladas traiçoeiras e as imponentes fortalezas dos gigantes. Este mundo, imerso na mitologia nórdica, serve como um ponto crucial na narrativa, onde a resolução de Oddmar é testada e desenvolvimentos-chave da trama se desenrolam. O nível 3-4 encapsula os desafios centrais e os elementos temáticos de Jotunheim, exigindo um maior nível de precisão em plataformas e combate estratégico do jogador.
O design do nível 3-4 reflete a natureza implacável de Jotunheim. Os jogadores devem navegar por uma combinação de passagens de montanha abertas e varridas por nevascas e cavernas cristalinas claustrofóbicas. Uma mecânica ambiental recorrente em Jotunheim é a presença de superfícies geladas escorregadias que alteram o movimento de Oddmar, exigindo um controle mais cuidadoso e deliberado para evitar deslizar para abismos ou caminhos inimigos. Os desafios de plataforma no nível 3-4 são um aumento na dificuldade em relação aos mundos anteriores, frequentemente apresentando sequências intrincadas de saltos sobre abismos, exigindo que o jogador utilize toda a gama de habilidades de Oddmar, incluindo seu salto característico de cogumelo para ganhar altura extra. Esses saltos são muitas vezes complicados por perigos ambientais, como pingentes de gelo caindo, plataformas desmoronando e rajadas de vento que podem empurrar Oddmar para fora do curso. Os inimigos encontrados no nível 3-4 são especificamente adaptados ao ambiente hostil e frio de Jotunheim, incluindo criaturas semelhantes a caranguejos com carapaça dura que requerem um ataque terrestre para expor seus undersides vulneráveis, e goblins que empunham lanças que são mais ágeis e agressivos do que seus equivalentes em mundos anteriores. O nível também introduz novos elementos de quebra-cabeça integrados à plataforma, como usar o escudo de Oddmar para desviar projéteis que, por sua vez, podem ativar interruptores ou quebrar barreiras. Além disso, o nível contém segredos e colecionáveis que recompensam a exploração, geralmente em locais de difícil acesso, exigindo que os jogadores se aventurem fora do caminho principal e superem desafios adicionais. Em essência, o nível 3-4 de Jotunheim serve como um microcosmo da filosofia de design de todo o mundo, testando a maestria do jogador nas mecânicas do jogo enquanto avança uma narrativa envolvente.
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Publicado:
Apr 25, 2022