Nível 3-2 - Jotunheim | Jogando Oddmar
Oddmar
Descrição
Jotunheim, o terceiro mundo em *Oddmar*, um vibrante jogo de ação e aventura com temática nórdica, apresenta uma mudança marcante em seu ambiente. O nível 3-2 serve como uma introdução completa aos desafios que aguardam no reino gelado dos gigantes. Esta fase marca uma transição das florestas exuberantes do mundo anterior, mergulhando o jogador em uma paisagem fria de montanhas cobertas de neve e cavernas cristalinas traiçoeiras. O design do nível 3-2 equilibra meticulosamente os desafios de plataforma, novas introduções de inimigos e os colecionáveis secretos característicos da série, exigindo um maior nível de precisão e consciência ambiental do jogador.
O nível começa em exteriores com vento, ambientado contra um pano de fundo de pinheiros cobertos de neve e picos distantes e imponentes. Imediatamente, o jogador é confrontado com um novo perigo ambiental: enormes pedras rolantes de gelo e rocha, que desabam periodicamente em plataformas inclinadas, exigindo saltos cronometrados para desviar. Essas seções de plataforma iniciais são intercaladas com encontros com um novo tipo de inimigo, pequenos goblins que brandem lanças. Esses adversários exibem um padrão de ataque simples, mas eficaz, arremessando suas lanças em Oddmar à distância, o que exige um salto cronometrado sobre o projétil ou um rápido avanço e ataque para derrotá-los antes que possam acertar.
À medida que Oddmar progride, o nível transita das encostas nevadas abertas para um interior mais confinado e cavernoso. A paleta visual muda para tons mais frios de azul e roxo, com formações de gelo brilhantes e pedra grosseiramente cortada dominando a paisagem. Dentro dessas cavernas, os desafios de plataforma evoluem. Os jogadores devem navegar por plataformas que desmoronam após um curto período, exigindo movimento rápido e decisivo. A mecânica principal do jogo de usar cogumelos para realizar saltos altos permanece crucial para atravessar a verticalidade dessas seções de cavernas e alcançar alcovas escondidas contendo moedas valiosas.
Dentro das cavernas, um inimigo mais formidável é introduzido: um gigante grande e imponente brandindo um taco maciço. Este inimigo tem um ponto de vida significativamente maior do que os goblins e um poderoso ataque de pisotear que pode danificar Oddmar se ele estiver na mesma plataforma quando o ataque acertar. Derrotar esses gigantes requer uma abordagem mais estratégica, muitas vezes envolvendo atrair seu ataque e, em seguida, avançar para atacar durante sua animação de recuperação. Os espaços confinados das cavernas podem tornar esses encontros particularmente desafiadores, pois manobrar em torno do tamanho considerável do gigante é fundamental para evitar danos.
Mais adiante no nível, criaturas voadoras semelhantes a morcegos aparecem, adicionando uma ameaça aérea à mistura. Esses inimigos mergulharão em direção a Oddmar, exigindo um tempo preciso para atacá-los no ar ou desviar de sua descida. Sua presença muitas vezes complica as seções de plataforma, forçando o jogador a estar atento às ameaças tanto do chão quanto do ar.
Fiel ao design do jogo, o Nível 3-2 é repleto de segredos para o explorador intrépido. Várias áreas escondidas, ocultas atrás de paredes quebráveis ou localizadas em locais de difícil acesso, contêm os três triângulos dourados colecionáveis do nível. Encontrar esses segredos muitas vezes envolve um olhar atento para pistas ambientais e um domínio do conjunto de movimentos de Oddmar, particularmente seu salto de cogumelo. Um desses segredos está inteligentemente escondido sob uma série de plataformas desmoronadas, exigindo um salto de fé e um salto cronometrado para acessar. Outro está escondido acima de um abismo aparentemente intransponível, acessível apenas por uma série de saltos de parede cuidadosamente executados.
A culminação do nível vê Oddmar navegando por uma série final de plataformas desafiadoras, muitas vezes combinando as ameaças de pedras rolantes, pisos desmoronando e múltiplos tipos de inimigos em uma única sequência. Este crescendo de dificuldade serve como um teste final das habilidades que o jogador aprimorou ao longo da fase. Ao chegar ao fim, Oddmar continua sua jornada mais fundo no coração de Jotunheim, agora mais preparado para os perigos amplificados que o aguardam em sua busca para provar seu valor e salvar seus companheiros vikings.
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Publicado:
Apr 23, 2022