Eras Escuras - Noite 8 (Trava e Carregada) | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, Sem Comentários
Plants vs. Zombies 2
Descrição
Plants vs. Zombies 2, um jogo de defesa de torre lançado em 2013 pela PopCap Games e publicado pela Electronic Arts, convida os jogadores a uma aventura através do tempo para proteger seus cérebros de hordas de zumbis. O jogo mantém a jogabilidade central de seu antecessor, onde os jogadores usam uma variedade de plantas com habilidades únicas para impedir o avanço dos mortos-vivos em um campo de batalha quadriculado. O recurso principal para implantar plantas é o "sol", que cai do céu ou é gerado por plantas específicas. Introduzindo o "Alimento Vegetal", um poder especial que intensifica temporariamente as habilidades das plantas, e uma narrativa envolvente com o excêntrico Louco Dave viajando pelo tempo, o jogo expande significativamente a fórmula com novos mundos, plantas e zumbis, tudo isso em um modelo gratuito que, apesar de alguma ceticismo inicial, não prejudicou a experiência cativante.
A oitava noite do mundo das Eras Escuras, conhecida como "Trava e Carregada", apresenta um desafio tático singular em Plants vs. Zombies 2. Neste nível específico, a estratégia é ditada por um conjunto pré-determinado de plantas, obrigando os jogadores a dominar interações específicas em vez de confiar em suas escolhas habituais. O cenário é um gramado escuro, desprovido do sol natural, onde a geração de recursos depende inteiramente de plantas produtoras de sol. O arsenal selecionado para este confronto inclui o Cogumelo-Sol, o Feijão-Sol, o Devorador de Túmulos, o Cogumelo-Fumaça, o Cogumelo-Hipnose e a Noz-de-Aço. Essa combinação exige um estilo de jogo focado em contenção, ataques penetrantes e na conversão da força inimiga contra si mesma.
A economia do nível é sustentada pelo Cogumelo-Sol e pelo Feijão-Sol, essenciais para acumular recursos na ausência de sol natural. As ameaças primárias são os zumbis camponeses blindados, notavelmente o Zumbi Cabeça de Balde e o Zumbi Cavaleiro, este último uma unidade robusta exclusiva das Eras Escuras. Enquanto o Cogumelo-Fumaça oferece ataques penetrantes eficazes contra grupos, ele luta para eliminar rapidamente esses zumbis de alta saúde. É aqui que o Cogumelo-Hipnose se torna crucial. Projetado para encantar zumbis que o consomem, ele é a chave para neutralizar os Zumbis Cavaleiros. Encantar um Zumbi Cavaleiro não só remove uma ameaça significativa, mas também adiciona um poderoso aliado à defesa. A Noz-de-Aço e o Devorador de Túmulos desempenham papéis de suporte vitais, com a última liberando espaço de plantio e prevenindo emboscadas de túmulos, enquanto a primeira retarda o avanço da horda.
A jogabilidade da Noite 8 exige um equilíbrio cuidadoso entre a gestão de recursos e o tempo. O jogador deve plantar Cogumelos-Sol agressivamente no início, clearing graves conforme necessário e posicionando Cogumelos-Fumaça para cobertura contínua de danos. A linha de frente é mantida pelas Nozes-de-Aço, mas a vigilância para os Zumbis Cavaleiros é primordial, com o Cogumelo-Hipnose sendo a resposta ideal em vez de tentar derrotá-los puramente com força bruta. Essencialmente, esta noite é uma aula magistral em contra-jogo, demonstrando que, nas Eras Escuras, a maior ameaça pode ser transformada no maior trunfo do jogador através de uma estratégia astuta.
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Publicado:
Feb 03, 2020