Dark Ages - Noite 19 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários
Plants vs. Zombies 2
Descrição
O *Plants vs. Zombies 2* é a continuação aclamada do popular jogo de defesa de torre que cativou jogadores com seu charme e jogabilidade estratégica. Mantendo a premissa básica de defender sua casa contra hordas de zumbis usando uma variedade de plantas com habilidades únicas, o jogo expande a fórmula com uma aventura através do tempo, introduzindo novos cenários, plantas, zumbis e mecânicas inovadoras como o Poder da Planta, que amplifica temporariamente as habilidades das plantas. A jornada, guiada pelo excêntrico Louco Dave e sua van temporal, Penny, leva os jogadores por diversas eras históricas, cada uma com seus próprios desafios ambientais e inimigos temáticos.
O Nível 19 da Era Idade das Trevas, no modo noturno, em *Plants vs. Zombies 2* representa um desafio considerável que exige uma abordagem tática precisa. Este estágio é conhecido por sua dificuldade elevada, especialmente devido à ameaça do Zumbi Mago, capaz de transformar suas plantas em ovelhas indefesas, e uma onda final que culmina com a aparição de dois gigantescos Gargantuas.
A escassez de Sol, o recurso essencial para plantar, é um dos principais obstáculos. Uma estratégia comum e eficaz para contornar isso é o uso intensivo de Cogumelos-Sol, posicionados em toda a extensão de uma coluna, para garantir um suprimento constante. Para ganhar tempo e permitir que essa base de produção de Sol seja estabelecida, o primeiro zumbi é frequentemente congelado com uma Alface de Gelo, garantindo a acumulação de recursos suficientes antes que as ondas principais cheguem.
No que diz respeito à ofensiva, os Juncos-de-Relâmpago se destacam como a principal unidade de ataque, sendo eficientes contra os zumbis mais comuns. Para proteger essas plantas ofensivas e os Magneto-Cogumelos estratégicos, é aconselhável o uso de plantas defensivas robustas, como as Nozes ou os Escudos de Vegetais. Minas Terrestres posicionadas à frente dos Magneto-Cogumelos também oferecem uma camada adicional de defesa precoce.
O aparecimento do Zumbi Mago em meio ao combate requer atenção especial. Para neutralizar sua ameaça de inutilizar defesas, um Alface de Gelo bem posicionado pode congelá-lo, permitindo que os Juncos-de-Relâmpago o eliminem rapidamente. As lápides presentes no campo de batalha representam outro perigo, pois podem gerar Zumbis-Pequeninos. Os Destruidores de Lápides são fundamentais para removê-las, enquanto Bombas de Cereja podem ser usadas para aniquilar múltiplos túmulos simultaneamente.
O clímax do Nível 19 é a temível onda final com dois Gargantuas. Uma tática poderosa para lidar com esses colossos é o uso estratégico do Poder da Planta em uma Bomba de Cereja. Posicionada corretamente entre os dois Gargantuas, a explosão aprimorada pode atingi-los de uma só vez, exigindo possivelmente repetição. Qualquer Poder da Planta restante pode ser empregado em um Junco-de-Relâmpago para eliminar rapidamente os Zumbis-Pequeninos arremessados pelos Gargantuas. A superação deste nível depende da combinação dessas táticas e da habilidade do jogador em se adaptar às crescentes ameaças.
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Publicado:
Feb 03, 2020