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Areia Movediça | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários

Rayman Legends

Descrição

Rayman Legends é um jogo de plataforma 2D vibrante e aclamado pela crítica, uma prova da criatividade e do toque artístico de seu desenvolvedor, a Ubisoft Montpellier. Lançado em 2013, é a quinta parcela principal da série Rayman e uma sequência direta do título de 2011, Rayman Origins. Expandindo a fórmula bem-sucedida de seu predecessor, Rayman Legends introduz uma infinidade de novos conteúdos, mecânicas de jogo refinadas e uma apresentação visual deslumbrante que recebeu elogios generalizados. A narrativa do jogo começa com Rayman, Globox e os Teensies tirando uma soneca de um século. Durante seu sono, pesadelos infestaram o Glade of Dreams, capturando os Teensies e mergulhando o mundo no caos. Despertados por seu amigo Murfy, os heróis embarcam em uma missão para resgatar os Teensies cativos e restaurar a paz. A história se desenrola através de uma série de mundos míticos e encantadores, acessíveis por meio de uma galeria de pinturas cativantes. Os jogadores atravessam diversos ambientes, desde o caprichoso "Teensies In Trouble" até o traiçoeiro "20,000 Lums Under the Sea" e o festivo "Fiesta de los Muertos". A jogabilidade em Rayman Legends é uma evolução do platforming rápido e fluido introduzido em Rayman Origins. Até quatro jogadores podem se juntar em jogo cooperativo, navegando por fases meticulosamente projetadas, cheias de segredos e colecionáveis. O objetivo principal em cada fase é libertar os Teensies capturados, que por sua vez desbloqueiam novos mundos e fases. O jogo apresenta um elenco de personagens jogáveis, incluindo o próprio Rayman, o sempre entusiasmado Globox e uma série de personagens Teensies desbloqueáveis. Uma adição notável à linha é a Princesa Bárbara a Bárbarra e suas parentes, que se tornam jogáveis após serem resgatadas. Um dos recursos mais elogiados de Rayman Legends são suas fases musicais. Essas fases rítmicas são definidas com covers enérgicos de músicas populares como "Black Betty" e "Eye of the Tiger", onde os jogadores devem pular, socar e deslizar em sincronia com a música para progredir. Essa mistura inovadora de platforming e jogabilidade rítmica cria uma experiência unicamente emocionante. Outro elemento de jogabilidade significativo é a introdução de Murfy, uma mosca verde que auxilia o jogador em certas fases. Nas versões Wii U, PlayStation Vita e PlayStation 4, um segundo jogador pode controlar diretamente Murfy usando as respectivas telas de toque ou touchpad para manipular o ambiente, cortar cordas e distrair inimigos. Em outras versões, as ações de Murfy são sensíveis ao contexto e controladas por um único toque de botão. O jogo é recheado com uma quantidade substancial de conteúdo, ostentando mais de 120 fases. Isso inclui 40 fases remasterizadas de Rayman Origins, que podem ser desbloqueadas coletando Lucky Tickets. Esses bilhetes também oferecem oportunidades de ganhar Lums e Teensies adicionais. Muitas fases também apresentam versões "invadidas" desafiadoras, que exigem que os jogadores as completem o mais rápido possível. Desafios online diários e semanais estendem ainda mais a longevidade do jogo, permitindo que os jogadores compitam uns contra os outros por pontuações altas em placares. No vibrante e caprichoso mundo de Rayman Legends, "Quick Sand" surge como um nível de destaque dentro do primeiro mundo do jogo, "Teensies In Trouble". Lançado em 2013 pelo desenvolvedor Ubisoft Montpellier, o jogo se baseia no sucesso de seu predecessor, Rayman Origins, e "Quick Sand" encapsula perfeitamente o platforming frenético e de ritmo acelerado que se tornou uma marca registrada da série. Este nível não é apenas uma perseguição emocionante, mas também um jogo de palavras inteligente, já que o próprio ambiente é o principal antagonista. "Quick Sand" é a sexta fase de "Teensies In Trouble" e serve como introdução a um adversário recorrente, o Dark Teensy. A premissa é simples: os heróis avistam um Dark Teensy atormentando uma Teensy feminina e dão início à perseguição. O Dark Teensy, preso a um veículo mecânico blindado com a Teensy capturada, foge por uma paisagem definida por sua instabilidade. O nome do nível é uma referência direta à principal mecânica de jogo: plataformas e estruturas inteiras estão constantemente afundando na areia abaixo, forçando o jogador a um estado perpétuo de momentum para frente. O design da fase "Quick Sand" é uma aula de caos controlado. Os jogadores devem navegar por uma série de andaimes e torres remendados que estão sendo continuamente consumidos pelo chão. Isso cria um senso de urgência, pois demorar um momento pode resultar em ser engolido pela areia. Os desafios de platforming são variados, exigindo que os jogadores se balancem em correntes, subam em torres que descem rapidamente com pulos na parede e corram sobre o topo de outras estruturas afundando para evitar serem esmagados. Em uma sequência particularmente memorável, a metade superior de uma torre desaba, transformando uma escalada vertical ...