Jogando na Sombra | Rayman Legends | Fase do "Back to Origins" (Perseguição Rápida)
Rayman Legends
Descrição
Rayman Legends é um jogo de plataforma 2D vibrante e aclamado pela crítica, uma prova da criatividade e do talento artístico de seu desenvolvedor, a Ubisoft Montpellier. Lançado em 2013, é o quinto título principal da série Rayman e uma sequência direta de Rayman Origins, de 2011. Expandindo a fórmula de sucesso de seu antecessor, Rayman Legends introduz uma riqueza de conteúdo novo, mecânicas de jogo refinadas e uma apresentação visual deslumbrante que recebeu elogios generalizados.
"Playing in the Shade" é um nível visualmente distinto e memorável no videogame de plataforma de 2013, Rayman Legends. Embora o jogo apresente aos jogadores uma infinidade de novos mundos e mecânicas de jogo, ele também presta homenagem ao seu predecessor, Rayman Origins, através de um modo "Back to Origins". É dentro deste modo que os jogadores podem encontrar "Playing in the Shade", um nível que se origina do mundo "Ticklish Temples" de Rayman Origins e está incluído na seção "Jibberish Jungle" de "Back to Origins" em Rayman Legends.
A jogabilidade principal de "Playing in the Shade" gira em torno de uma perseguição em alta velocidade. Os jogadores têm a tarefa de perseguir um Tricky Treasure, um baú senciente em fuga, através de um ambiente perigoso. O objetivo principal é manter o ritmo com o baú até que ele chegue a um beco sem saída, momento em que ele pode ser aberto para revelar seu conteúdo. Na versão de Rayman Origins, essa recompensa é um Dente de Caveira. No entanto, na iteração de Rayman Legends, os Teensies agora estão escondidos dentro do nível, com um deles preso dentro do próprio baú, alinhando-se com o objetivo geral de resgatar os Teensies naquele jogo.
O que realmente diferencia "Playing in the Shade" é seu impressionante estilo de arte. Todo o plano de fundo, incluindo os personagens jogáveis, plataformas e obstáculos, é renderizado em silhueta. Essa escuridão marcante é contrastada contra um fundo azulado e nebuloso com os contornos tênues de plantas semelhantes a cogumelos, criando uma experiência visual única e atmosférica. Essa escolha artística não apenas confere ao nível uma estética distinta, mas também adiciona uma camada de desafio, pois os jogadores devem confiar em formas e contornos para navegar pelo ambiente e evitar perigos.
O nível é projetado para ser uma sequência de plataforma frenética e desafiadora. Muitas das plataformas que o jogador deve atravessar afundam logo após serem pisadas, exigindo movimento constante para a frente. Adicionando à dificuldade estão flores redondas e espinhosas que servem como os principais obstáculos. Para auxiliar nesta perseguição, os jogadores são frequentemente auxiliados por Swingmen, permitindo manobras aéreas fluidas. O ritmo do nível é ainda mais impulsionado por sua energética música "getaway bluegrass" que entra assim que a perseguição começa, complementando perfeitamente a ação acelerada na tela.
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Published: Feb 15, 2020