Casa, Dia 1 | Plants vs Zombies 2 | Guia Completo, Gameplay, Sem Comentários
Plants vs. Zombies 2
Descrição
Plants vs. Zombies 2, um jogo de defesa de torre desenvolvido pela PopCap Games e publicado pela Electronic Arts, chegou em 2013 como a esperada sequência do aclamado título original. Embora o jogo abranja vários períodos históricos, desde o Egito Antigo até o Velho Oeste, ele começa em um cenário familiar: o gramado da frente do jogador. Este estágio inicial, muitas vezes referido como "Casa do Jogador - Dia 1", serve como o tutorial do jogo e o prólogo narrativo, ambientando o jogador nos dias atuais antes que o caos da viagem no tempo comece.
O design visual de Casa, Dia 1 é uma homenagem deliberada ao primeiro jogo, projetado para evocar nostalgia ao mesmo tempo em que apresenta o estilo gráfico atualizado. O cenário é um quintal ensolarado e iluminado, com a icônica casa suburbana à esquerda e a rua à direita, de onde os mortos-vivos se aproximam. O estilo artístico é nítido e cartunesco, com verdes vibrantes para a grama e animações detalhadas para a flora e os zumbis. Ao contrário da confusão de várias pistas que caracteriza os níveis posteriores, o Dia 1 é simplificado ao básico. A grade é restrita, muitas vezes utilizando uma única pista ativa para ensinar as mecânicas fundamentais do jogo sem sobrecarregar o jogador.
A jogabilidade neste nível introdutório é direta, funcionando como um tutorial "suave". O objetivo principal é defender a casa de uma pequena onda de zumbis. O jogador começa com um arsenal limitado, especificamente o Atirador de Ervilhas, que é a unidade ofensiva mais básica do jogo. As mecânicas introduzidas aqui são os pilares centrais da franquia: coletar "sol" (a moeda do jogo) que cai do céu e usá-lo para plantar defesas. Como a planta Girassol geralmente não é desbloqueada até depois de completar este nível, o jogador depende inteiramente da produção natural de sol. O ritmo é lento, permitindo que novos jogadores entendam o ritmo de coleta de recursos e colocação de unidades.
A oposição no Dia 1 é igualmente elementar. O jogador encontra o Zumbi Básico, um inimigo de movimento lento sem armadura ou habilidades especiais. Esses zumbis servem como alvos de prática, exigindo alguns acertos de um Atirador de Ervilhas para serem derrotados. O nível é projetado para ser virtualmente impossível de perder; cortadores de grama estão posicionados no final da pista como uma última linha de defesa. Se um zumbi conseguir passar pelas plantas, o cortador de grama é ativado, atropelando tudo naquela linha. Nesta fase de tutorial, esses cortadores de grama muitas vezes reaparecem, garantindo que o jogador possa progredir independentemente de erros.
Narrativamente, este estágio estabelece o tom cômico para toda a aventura. Ele reintroduz o Louco Dave, o excêntrico vizinho do jogador, que atua como guia e alívio cômico. A premissa da sequência é estabelecida aqui: Dave come um delicioso taco e, arrependido por ter terminado, decide voltar no tempo para comê-lo novamente. Essa motivação absurda introduz Penny, sua van de viagem no tempo senciente. Embora a viagem no tempo real ocorra após a conclusão dos níveis "Casa do Jogador", o Dia 1 ancora a história nesta hilária busca por um lanche, fornecendo um contexto leve para as batalhas estratégicas que virão.
Em resumo, Casa, Dia 1 em Plants vs. Zombies 2 é um ponto de entrada cuidadosamente elaborado. Ele combina os metadados de seu lançamento em 2013 pela PopCap e EA com uma experiência polida e amigável. Ao restringir a jogabilidade a uma única pista e um único tipo de planta, permite que os jogadores se familiarizem com os controles de tela sensível ao toque e os visuais de alta definição. Ele permanece como a calmaria antes da tempestade, uma defesa simples de um gramado suburbano que, em última análise, lança uma jornada através do tempo e do espaço.
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Publicado:
Jan 31, 2020