Eu Tenho um Enchimento | Rayman Legends | Gameplay com o pato e Murfy
Rayman Legends
Descrição
Rayman Legends é um jogo de plataforma 2D vibrante e aclamado, uma prova da criatividade e do talento artístico da Ubisoft Montpellier. Lançado em 2013, é a quinta entrada principal da série Rayman e uma sequência direta de Rayman Origins. Expandindo a fórmula de sucesso de seu predecessor, Rayman Legends introduz uma infinidade de novos conteúdos, mecânicas de jogo refinadas e uma apresentação visual deslumbrante que conquistou elogios generalizados.
A narrativa do jogo começa com Rayman, Globox e os Teensies tirando uma soneca de um século. Durante seu sono, pesadelos infestaram o Glade of Dreams, capturando os Teensies e mergulhando o mundo no caos. Despertados por seu amigo Murfy, os heróis embarcam em uma missão para resgatar os Teensies cativos e restaurar a paz. A história se desenrola através de uma série de mundos míticos e encantadores, acessíveis através de uma galeria de pinturas cativantes. Os jogadores atravessam ambientes diversos, desde o caprichoso "Teensies in Trouble" até o traiçoeiro "20,000 Lums Under the Sea" e o festivo "Fiesta de los Muertos".
O gameplay em Rayman Legends é uma evolução do platforming rápido e fluido introduzido em Rayman Origins. Até quatro jogadores podem participar em modo cooperativo, navegando por níveis meticulosamente projetados repletos de segredos e colecionáveis. O objetivo principal em cada estágio é libertar Teensies capturados, o que por sua vez desbloqueia novos mundos e níveis. O jogo apresenta um elenco de personagens jogáveis, incluindo o próprio Rayman, o sempre entusiasmado Globox e uma série de personagens Teensie desbloqueáveis. Uma adição notável à linha é a Princesa Bárbara, a Bárbaro, e suas parentes, que se tornam jogáveis após serem resgatadas.
Uma das características mais elogiadas de Rayman Legends são suas séries de níveis musicais. Esses estágios rítmicos são definidos por covers energéticos de músicas populares como "Black Betty" e "Eye of the Tiger", onde os jogadores devem pular, socar e deslizar em sincronia com a música para progredir. Essa fusão inovadora de platforming e jogabilidade rítmica cria uma experiência singularmente emocionante. Outro elemento de jogabilidade significativo é a introdução de Murfy, uma mosca verde que auxilia o jogador em certos níveis. Nas versões Wii U, PlayStation Vita e PlayStation 4, um segundo jogador pode controlar diretamente Murfy usando as respectivas telas de toque ou touchpad para manipular o ambiente, cortar cordas e distrair inimigos. Em outras versões, as ações de Murfy são sensíveis ao contexto e controladas por um único toque de botão.
O jogo é recheado com uma quantidade substancial de conteúdo, ostentando mais de 120 níveis. Isso inclui 40 níveis remasterizados de Rayman Origins, que podem ser desbloqueados coletando Bilhetes da Sorte. Esses bilhetes também oferecem oportunidades para ganhar Lums e Teensies adicionais. Muitos níveis também apresentam versões desafiadoras "Invadidas", que exigem que os jogadores os completem o mais rápido possível. Desafios online diários e semanais estendem ainda mais a longevidade do jogo, permitindo que os jogadores compitam entre si por pontuações altas em placares.
"I've Got a Filling" é um nível memorável dentro do mundo vibrante e caótico do jogo de plataforma de 2013, Rayman Legends, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier. Situado no terceiro mundo do jogo, "Fiesta de los Muertos", este nível encapsula a filosofia de design criativa e muitas vezes humorística do jogo, apresentando aos jogadores um conjunto único de desafios e uma alteração temporária, mas significativa, em sua experiência de jogo. O próprio título do nível é um trocadilho brincalhão com a música "I've Got a Feeling", insinuando a natureza leve e infundida de ritmo do jogo como um todo.
A característica mais definidora de "I've Got a Filling" é a transformação do personagem do jogador em um pato no início do estágio. Essa metamorfose, instigada pelo terceiro Dark Teensy, serve como uma mecânica de jogo inteligente que temporariamente priva o jogador de suas habilidades padrão. Nesta nova forma, as capacidades ofensivas e defensivas do personagem são limitadas, forçando uma maior dependência de platforming preciso e interação ambiental. Essa mudança nas mecânicas cria um novo desafio para os jogadores que se acostumaram com as acrobacias e habilidades de combate usuais de Rayman e seus companheiros.
Para navegar pela paisagem traiçoeira e temática de comida de "I've Got a Filling", o jogador deve contar com a ajuda de Murfy, uma mosca verde que pode manipular o ambiente. O nível está repleto de perigos como piscinas e fontes de salsa picante, que Murfy pode bloquear ou criar pontes ao criar estrategicamente plataformas e barreiras de guacamole. Essa jogabilidade colaborativa entre o pato controlado pelo jogador e Murfy, controlado por IA ou cooperativamente, é central para o design do nível. Os jogadores devem sincronizar seus movimentos com as ações de Murfy...
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Published: Feb 14, 2020