Era das Trevas - Noite 17 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sem Narração
Plants vs. Zombies 2
Descrição
*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* é a sequência do adorado jogo de defesa de torre de 2009, expandindo sua fórmula com uma aventura de viagem no tempo. O jogo, publicado pela Electronic Arts, manteve a jogabilidade central de posicionar plantas com habilidades únicas para defender sua casa de hordas de zumbis, introduzindo um recurso de "Comida de Planta" para potenciar suas defesas e power-ups para interagir diretamente com os inimigos. A narrativa segue o excêntrico Louco Dave e sua van temporal, Penny, enquanto exploram diferentes épocas históricas, cada uma com seus próprios desafios, zumbis e plantas temáticas, forçando os jogadores a adaptar constantemente suas táticas. A diversidade de plantas e zumbis é vasta, com centenas de opções, garantindo uma experiência nova e envolvente. O jogo evoluiu com atualizações regulares, incluindo modos competitivos e um sistema de nível de planta, mantendo seu apelo duradouro.
A fase "Era das Trevas - Noite 17" em *Plants vs. Zombies 2* apresenta um desafio especial conhecido como "Brain Buster de Alquimia Sombria". Esta fase noturna do mundo medieval do jogo não oferece o sol que cai do céu, exigindo que os jogadores dependam exclusivamente de suas plantas produtoras de sol para obter recursos. O principal obstáculo são as "poções do mal" que aparecem aleatoriamente no gramado; se consumidas pelos zumbis, elas concedem um impulso significativo em velocidade ou resistência, transformando até os inimigos mais fracos em ameaças sérias.
O objetivo é sobreviver a ondas implacáveis de zumbis aprimorados por essas poções. O campo de batalha é ainda mais complicado pela presença de lápides que obstruem o espaço de plantio e podem gerar zumbis adicionais. No entanto, algumas lápides podem render sol ou Comida de Planta ao serem destruídas, tornando o "Destruidor de Túmulos" uma escolha estratégica valiosa.
Os jogadores enfrentarão uma variedade de zumbis da Era das Trevas, incluindo os zumbis comuns, mas também adversários mais especializados como os Zumbis Cavaleiros, com suas armaduras resistentes, e os Zumbis Bufões, que desviam projéteis. Zumbis Feiticeiros, que transformam plantas em ovelhas, e o temível Rei Zumbi, que cria mais Cavaleiros, complicam ainda mais a situação.
Uma estratégia de sucesso para esta fase depende da seleção e posicionamento cuidadosos das plantas. Dado a ausência de sol caindo, os "Sol-Cogumelos" são essenciais para um suprimento constante de sol. Para combater os zumbis aprimorados, plantas de área de efeito como o "Fungo Fumegante" são recomendadas. O "Magneto-Cogumelo" é crucial para neutralizar os Cavaleiros e o Rei Zumbi, removendo seus capacetes metálicos. Plantas de uso instantâneo como a "Bomba Cereja" são úteis para eliminar grandes grupos ou alvos prioritários. Plantas defensivas e de atraso como o "Noz de Parede" auxiliam na construção de defesas. O "Cogumelo Hipnótico" pode até mesmo virar um zumbi poderoso contra seus aliados. Vencer a Noite 17 requer gerenciar proativamente as poções, priorizar ameaças e manter uma economia de sol forte.
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Publicado:
Jan 30, 2020