Pedra, Papel, Genocídio, Armas de Escória! | Borderlands 2 | Detonado, Gameplay, Sem Comentários
Borderlands 2
Descrição
Borderlands 2 é um aclamado jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG, desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela 2K Games. Lançado em setembro de 2012, o jogo se passa no vibrante e distópico planeta Pandora, conhecido por sua vida selvagem perigosa, bandidos e tesouros escondidos. Com um estilo de arte distinto, que emprega gráficos cel-shaded, e uma narrativa rica em humor e sátira, os jogadores assumem o papel de um dos Caçadores de Criptas para deter o carismático e implacável vilão Handsome Jack. A jogabilidade é centrada na aquisição de uma vasta gama de armas geradas proceduralmente, tornando a busca por loot uma parte central da experiência.
No universo de Pandora, as missões "Pedra, Papel, Genocídio" em Borderlands 2 servem como uma introdução prática e explosiva ao sistema de dano elemental do jogo. Esta série de missões opcionais é oferecida pelo negociante de armas, Marcus Kincaid, na cidade de Santuário, e foi projetada para ensinar aos jogadores as vantagens estratégicas de usar diferentes armas elementais. A linha de missões é dividida em quatro partes, cada uma focando em um elemento específico: fogo, choque, corrosivo e, finalmente, escória (slag).
A progressão pela série "Pedra, Papel, Genocídio" é linear. Começa com "Pedra, Papel, Genocídio: Armas de Fogo!", onde Marcus fornece uma arma de fogo para usar contra um inimigo de carne, demonstrando sua eficácia. Segue-se "Pedra, Papel, Genocídio: Armas Elétricas!", que destaca a utilidade do dano de choque contra escudos inimigos. A terceira missão, "Pedra, Papel, Genocídio: Armas Corrosivas!", encarrega o jogador de usar uma arma corrosiva para derreter a armadura de um robô. Cada uma dessas missões iniciais fornece um tutorial claro e contido sobre quando usar um tipo elemental específico para máximo impacto.
O clímax desta série é "Pedra, Papel, Genocídio: Armas de Escória!". Esta missão introduz um tipo elemental mais complexo, mas crucial. Ao aceitar a missão, Marcus fornece uma pistola de escória. O objetivo é primeiro atirar em um alvo "ladrão de loja" com a arma de escória e, em seguida, rapidamente trocar para uma arma diferente, não-escória, para finalizá-lo. Isso demonstra a mecânica central da escória: ela não causa primariamente muito dano por si só, mas sim reveste os inimigos com uma substância que os faz receber dano significativamente aumentado de todas as outras fontes não-escória. Completar com sucesso este objetivo exige que o jogador aja antes que o efeito da escória, que tem duração limitada, desapareça. Se o jogador não conseguir escorificar o alvo primeiro ou demorar muito para trocar de arma, Marcus fornecerá outro alvo para tentar novamente.
A escória em si é um elemento chave na jogabilidade e na lore de Borderlands 2. É um subproduto roxo e viscoso do processo de refinamento de Eridium iniciado pelo antagonista do jogo, Handsome Jack. Em termos de jogabilidade, escorificar um inimigo dobra o dano que ele recebe de fontes não-escória nos modos Normal e True Vault Hunter, um efeito que aumenta para triplicar o dano no Ultimate Vault Hunter Mode para compensar as enormes quantidades de vida dos inimigos em dificuldades mais altas. Isso torna a compreensão e utilização da escória essencial para o sucesso no final do jogo. A missão "Pedra, Papel, Genocídio: Armas de Escória!" é particularmente valiosa, pois pode fornecer aos jogadores uma arma de escória mais cedo do que elas normalmente estariam disponíveis através de drops aleatórios. Além de sua utilidade na jogabilidade, a escória também está integrada na narrativa do jogo, com os experimentos antiéticos de Handsome Jack com a substância tanto na vida selvagem de Pandora quanto em sujeitos humanos sendo um ponto significativo da trama descoberto na Reserva de Exploração da Vida Selvagem.
Após completar a linha de missões "Pedra, Papel, Genocídio", o alvo no campo de tiro de Marcus é substituído por um bandido indestrutível chamado "Alvo de Prática", proporcionando uma maneira permanente e conveniente para os jogadores testarem a produção de dano de suas várias armas. A série de missões, e particularmente a última parte focada na escória, serve como um tutorial vital e memorável. Ela educa efetivamente os jogadores sobre uma mecânica de combate que transita de uma ferramenta útil para uma necessidade absoluta à medida que enfrentam as ameaças cada vez mais formidáveis de Pandora.
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Published: Jan 17, 2020