Um Garoto de Verdade: Humano, Cirurgia | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários
Borderlands 2
Descrição
Borderlands 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG, ambientado no vibrante, mas distópico planeta Pandora. Desenvolvido pela Gearbox Software, o jogo se destaca por seu estilo visual cel-shaded, que confere um visual de história em quadrinhos, e por seu tom irreverente e humorístico. Os jogadores assumem o papel de um dos quatro "Caçadores de Tumbas", cada um com habilidades únicas, em uma jornada para deter o carismático, porém implacável, Handsome Jack, que busca controlar um poderoso artefato alienígena. A mecânica central do jogo gira em torno da aquisição de uma vasta gama de armas geradas proceduralmente, incentivando a exploração e a conclusão de missões para obter equipamentos cada vez mais poderosos. O modo cooperativo para até quatro jogadores também é um pilar da experiência, promovendo a sinergia de habilidades e o trabalho em equipe em meio ao caos.
Dentro do vasto leque de missões secundárias que Borderlands 2 oferece, a cadeia de missões "Um Garoto de Verdade" se destaca por sua abordagem única e melancólica sobre a natureza da humanidade. Essa série de tarefas, ambientada na região Eridium Blight, transcende a típica fórmula de buscar e entregar itens para explorar, de maneira sombriamente cômica e surpreendentemente comovente, o que significa ser humano. A missão, iniciada por um robô Loader da Hyperion chamado Mal, que desenvolveu autoconsciência e deseja tornar-se humano, leva o jogador por uma jornada que é ao mesmo tempo absurda, engraçada e, em última instância, trágica. A percepção equivocada de que "cirurgia" ou a intervenção de um personagem como o Dr. Zed estivessem envolvidas, reforça o núcleo temático da missão: a tentativa falha de construir uma identidade humana a partir de elementos externos.
O primeiro ato, "Um Garoto de Verdade: As Roupas Fazem o Homem", apresenta Mal com uma visão simplista da humanidade, acreditando que o uso de roupas é o principal definidor. Sua lista de desejos inclui tarefas cotidianas humanas, como "tomar banho e dar gorjetas a garçons", expressando uma inocência quase infantil em seu anseio. No ato seguinte, "Um Garoto de Verdade: Exibição", Mal evolui em seu raciocínio, passando a acreditar que a forma física é crucial. Ele então solicita a coleta de membros humanos, uma escalada sombria que transforma a busca por identidade em um macabro exercício de assemblagem. A fala de Mal sobre "ter uma ampla variedade para escolher" porque "nós humanos amamos escolhas" sublinha a sua compreensão distorcida.
O clímax, "Um Garoto de Verdade: Humano", traz a mais impactante realização de Mal. Após se adornar com os membros coletados, ele declara que a verdadeira humanidade reside em "tentar matar outros humanos", uma sombria conclusão tirada da violência onipresente de Pandora. Essa realização leva a um confronto, onde Mal abraça a violência como prova de sua humanidade. Sua derrota final é marcada por uma falsa euforia, acreditando que sentir dor é o ápice de sua transformação. A missão, sem qualquer intervenção cirúrgica real, serve como uma crítica satírica à condição humana, refletindo as próprias ações violentas do jogador no jogo, e questiona a possibilidade de se obter a humanidade através de imitações superficiais, culminando em um final profundamente triste e reflexivo.
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Publicado:
Dec 30, 2019