Camera de Testare 12 | Portal cu RTX | Parcurs, Gameplay, Fără Comentariu, 4K
Portal with RTX
Descriere
*Portal with RTX* reprezintă o transformare vizuală a clasicului joc de puzzle-platformă *Portal*, lansat în 2007. Dezvoltat de Lightspeed Studios™ de la NVIDIA și oferit ca un DLC gratuit pentru deținătorii jocului original, acest titlu pune accentul pe demonstrarea tehnologiei RTX, introducând iluminare completă prin ray tracing și tehnica Deep Learning Super Sampling (DLSS). Mecanicile de bază, inclusiv rezolvarea puzzle-urilor cu ajutorul pistolului de portaluri și povestea în jurul inteligenței artificiale GLaDOS, rămân neschimbate, dar experiența este profund îmbunătățită de o prezentare grafică excepțională. Fiecare sursă de lumină este acum redată prin ray tracing, creând umbre realiste, reflexii dinamice și o iluminare globală ce afectează în mod credibil mediul. Lumina se propagă și interacționează natural cu suprafețele și chiar traversează portalele, adăugând o nouă dimensiune vizuală.
Camera de Testare 12 din *Portal with RTX* este un moment esențial în familiarizarea jucătorului cu una dintre cele mai iconice mecanici ale seriei: „aruncarea” (flinging). Această cameră, a treisprezecea din joc, se bazează pe înțelegerea inerției prin utilizarea portalurilor pentru a naviga într-un spațiu orientat vertical, cu multiple platforme. Deși puzzle-ul în sine este fidel versiunii originale din 2007, experiența este revoluționată de capacitățile avansate de iluminare și texturare ale tehnologiei RTX de la NVIDIA, oferind un mediu de o claritate uimitoare și mult mai captivant. Obiectivul principal în Camera 12 este ascensiunea către nivelul cel mai înalt pentru a recupera un Cub de Stocare Ponderat și a-l folosi pentru a activa un buton pe o platformă inferioară, deschizând astfel ieșirea.
Camera este caracterizată de o prăpastie adâncă și o serie de cornișe la diferite înălțimi. Pentru a progresa, jucătorul plasează un portal la baza prăpastiei și un altul pe un panou extins de perete poziționat strategic deasupra. Săritura în portalul din prăpastie transformă impulsul căderii în viteză orizontală, „aruncând” jucătorul spre următorul nivel. Acest proces se repetă, cu jucătorul plasând portaluri pe panouri succesiv mai înalte pentru a ajunge pe fiecare nouă platformă. Ultima „aruncare”, necesară pentru a atinge platforma cu cubul, implică plasarea unui portal pe un panou de perete înclinat, o subtilitate esențială pentru a obține traiectoria ascendentă dorită. Odată recuperat cubul, jucătorul trebuie să-l coboare pe al treilea nivel și să-l plaseze pe butonul „Heavy Duty Super-Colliding Super Button” pentru a debloca ieșirea. O ultimă „aruncare” bazată pe inerție este apoi necesară pentru a reveni la nivelul superior și a avansa. Deși logica și soluția puzzle-ului sunt identice cu originalul, *Portal with RTX* modifică fundamental estetica și atmosfera Camerei de Testare 12. Tehnologia ray tracing, implementată de Lightspeed Studios™, transformă fiecare nivel prin permiterea luminii să ricoșeze și să interacționeze realist cu geometria și materialele mediului. Iluminarea globală luminează și întunecă încăperile în mod natural, în timp ce lumina volumetrică prin ray tracing se dispersează prin ceața atmosferică și fum, contribuind la ambianța camerei. În Camera 12, aceste îmbunătățiri grafice sunt deosebit de evidente. Suprafețele curate și discrete ale camerei de testare reflectă acum strălucirea eterică a portalurilor cu o acuratețe remarcabilă. Luștriul metalic al panourilor de perete și podeaua lustruită a prăpastiei creează reflexii complexe și dinamice. Actul de a fi „aruncat” prin aer devine un eveniment vizual spectaculos, cu puncte de vedere în rapidă schimbare redate cu o fidelitate înaltă. Cubul de stocare ponderat în sine este redat cu texturi noi, realizate manual, de înaltă rezoluție și bazate pe fizică, făcându-l să pară mai tangibil. Interacțiunea luminii și a umbrei, pe măsură ce jucătorul și cubul se deplasează prin cameră, accentuează frumusețea austeră și sterilă a mediului. Un aspect notabil al Camerei 12 în *Portal* original este posibilitatea de a te bloca singur aruncând cubul într-un portal, apoi repoziționând ambele portaluri, făcând cubul și butonul de ieșire inaccesibile. Acest element de design rămâne prezent și în versiunea RTX, subliniind natura sandbox bazată pe fizică a jocului. Mai mult, pentru cei interesați de poveste, în această cameră se găsește un radio ascuns care, odată dus într-un anumit loc, va emite un mesaj în cod Morse. În esență, Camera de Testare 12 din *Portal with RTX* este o experiență multifacetată: un tutorial crucial pentru o mecanică de joc avansată, un puzzle spațial ingenios proiectat și o demonstrație uimitoare a tehnologiei moderne de randare. Provocarea principală rămâne o mărturie a designului ingenios al jocului original, în timp ce îmbunătățirile RTX oferă un context proaspăt și bogat vizual pentru ca atât jucătorii noi, cât și cei vechi, să aprecieze genialitatea durabilă a *Portal*.
More - Portal with RTX: https://bit.ly/3BpxW1L...
Vizualizări:
33
Publicat:
Dec 22, 2022