TheGamerBay Logo TheGamerBay

Camera de Test 08 | Portal cu RTX | Parcurs, Gameplay, Fără Comentarii, 4K

Portal with RTX

Descriere

Portal with RTX este o reinterpretare semnificativă a clasicului joc de puzzle-platformer din 2007, Portal, lansat pe 8 decembrie 2022. Dezvoltată de Lightspeed Studios™ de la NVIDIA, această versiune este oferită ca un conținut descărcabil (DLC) gratuit pentru deținătorii jocului original pe Steam. Principalul accent al acestei lansări este demonstrarea capabilităților tehnologiei RTX de la NVIDIA, transformând fundamental prezentarea vizuală a jocului prin implementarea ray tracing-ului complet și a tehnologiei Deep Learning Super Sampling (DLSS). Mecanica de bază a jocului Portal rămâne neschimbată. Jucătorii navighează în continuare prin laboratoarele sterile și amenințătoare ale Aperture Science, rezolvând puzzle-uri bazate pe fizică folosind iconica armă de portaluri. Narativa, centrată în jurul IA enigmatică GLaDOS, și mecanismele fundamentale de creare a portalurilor interconectate pentru a traversa mediile și a manipula obiectele sunt păstrate. Cu toate acestea, experiența este dramatic alterată de modernizarea grafică. Fiecare sursă de lumină din joc este acum ray-traced, rezultând umbre realiste, reflexii și iluminare globală care afectează dinamic mediul. Lumina se reflectă acum realist de pe suprafețe și chiar trece prin portaluri, adăugând un nou strat de profunzime vizuală și imersiune. Test Chamber 08 din versiunea din 2022 a *Portal with RTX*, dezvoltată de Lightspeed Studios™ și publicată de NVIDIA, păstrează designul puzzle-ului original, oferind în același timp o estetică și o experiență atmosferică dramatic transformate. Această reinterpretare valorifică puterea ray tracing-ului complet, introducând un nivel de fidelitate vizuală care modifică fundamental percepția jucătorului asupra complexului de îmbogățire steril și amenințător al Aperture Science. Provocarea fundamentală a Test Chamber 08 rămâne neschimbată. Jucătorul este introdus la High Energy Pellet, o sferă luminoasă de energie care trebuie ghidată către un recipient pentru a activa o platformă mobilă, Unstationary Scaffold, cheia pentru a ajunge la ieșirea camerei. Aceasta necesită plasarea strategică a portalurilor pentru a redirecționa traiectoria peletului. Faza inițială a puzzle-ului implică capturarea peletului și direcționarea acestuia către recipient, care apoi alimentează schela. A doua parte a puzzle-ului necesită ca jucătorul să folosească schela pentru a ajunge la o platformă superioară și apoi să creeze un portal deasupra traseului schelei pentru a cădea pe ea și a o duce până la sfârșitul camerei. Un radio ascuns, parte dintr-o realizare mai mare în joc, poate fi, de asemenea, găsit pe Unstationary Scaffold. În timp ce mecanica este familiară veteranilor din *Portal* original, modernizarea vizuală și atmosferică din versiunea RTX este profundă. Introducerea iluminării ray-traced este cea mai semnificativă îmbunătățire. În jocul original, iluminarea era în mare parte uniformă și pre-calculată. În *Portal with RTX*, fiecare sursă de lumină, inclusiv High Energy Pellet-ul pulsatoriu, proiectează lumină și umbre realiste și dinamice. Pe măsură ce peletul călătorește prin cameră, strălucirea sa interacționează cu suprafețele din jur, creând un spectacol mobil de lumină și umbră care lipsea în original. Această iluminare dinamică nu numai că îmbunătățește drama vizuală, dar ghidează subtil atenția jucătorului către traseul peletului și interacțiunile sale cu mediul. Materialele și suprafețele din Test Chamber 08 sunt, de asemenea, complet revizuite cu texturi noi, de înaltă rezoluție, bazate pe fizică. Suprafețele odinioară plate, curate ale camerei de testare prezintă acum proprietăți realiste. Suprafețele metalice, cum ar fi Unstationary Scaffold și pereții ce permit portaluri, au un sentiment tangibil de soliditate și reflectă împrejurimile cu o precizie uimitoare. Ferestrele de observație din sticlă, care erau în mare parte opace în original, oferă acum vederi clare, deși distorsionate, către coridoarele slab iluminate dincolo, completate cu reflexii realiste ale camerei de testare în sine. Acest realism accentuat se extinde și la elementele mai puțin curate ale camerei; de exemplu, urma de arsură lăsată de High Energy Pellet pe perete pare mai degrabă o arsură autentică pe material decât un simplu autocolant. În plus, implementarea reflexiilor ray-traced adaugă un nou nivel de imersiune. Suprafețele reflectorizante din Test Chamber 08 oglindesc mediul cu un nivel de detaliu nemaivăzut anterior. Jucătorul își poate vedea propria reflexie, strălucirea peletului de energie și pâlpâirea iluminării camerei reflectate pe diverse suprafețe. Acest lucru nu numai că îmbogățește vizual mediul, dar consolidează și sentimentul de prezență în lumea jocului. Interacțiunea dintre lumină și reflexie este deosebit de izbitoare atunci când portalurile sunt în joc, deoarece motorul redă cu precizie lumina care trece prin porțile interdimensionale, permițând scenarii de iluminare complexe și uimitoare vizual, care...