TheGamerBay Logo TheGamerBay

Skyward Sonata - Deșertul de Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Fără comentarii

Rayman Origins

Descriere

Rayman Origins este un joc video platformer aclamat de critici, dezvoltat de Ubisoft Montpellier și lansat în noiembrie 2011. Acesta servește ca o relansare a seriei Rayman, care a debutat inițial în 1995. Jocul este regizat de Michel Ancel, creatorul originalului Rayman, și se remarcă prin revenirea la rădăcinile 2D ale seriei, oferind o perspectivă proaspătă asupra platforming-ului cu tehnologie modernă, păstrând în același timp esența gameplay-ului clasic. Povestea jocului începe în Tărâmul Viselor, o lume luxuriantă și vibrantă creată de Visătorul cu Bule. Rayman, alături de prietenii săi Globox și doi Țanțoși, tulbură din greșeală liniștea ronțăind prea tare, atrăgând atenția creaturilor nelegiuite cunoscute sub numele de Întunecații. Aceste creaturi se ridică din Ținutul Celor Morti Morocănoși și răspândesc haos în Tărâmul Viselor. Scopul jocului este ca Rayman și tovarășii săi să restabilească echilibrul în lume, învingând Întunecații și eliberând Electonii, gardienii Tărâmului. Jocul este celebrat pentru imaginile sale uimitoare, obținute cu ajutorul UbiArt Framework. Acest motor a permis dezvoltatorilor să încorporeze desene realizate manual direct în joc, rezultând o estetică ce amintește de un desen animat viu și interactiv. Stilul artistic este caracterizat prin culori vibrante, animații fluide și medii imaginare, variind de la jungle luxuriante la caverne subacvatice și vulcani în flăcări. Fiecare nivel este proiectat meticulos, oferind o experiență vizuală unică ce completează gameplay-ul. „Sonata Celor Stâlpi” este al cincilea nivel din Deșertul de Dijiridoo, a doua lume întâlnită în vibrantul joc video platformer *Rayman Origins*. Acest nivel în particular este notabil pentru dependența sa puternică de o mecanică de joc unică: călărirea pe spatele unor șerpi lungi, asemănători flautelor, pentru a naviga prin majoritatea zonelor sale. Deșertul de Dijiridoo în sine introduce jucătorii într-un mediu cu tematică muzicală, o abatere de la jungla Jibberish anterioară. La intrarea în această lume, jucătorii au sarcina de a o salva pe nimfa Holly Luya, care, odată eliberată, le oferă eroilor puterea de neprețuit de a plana. Această abilitate devine crucială pentru traversarea expansiunilor vântoase și a terenului variat întâlnit pe parcursul nivelelor din deșert. Designul nivelului „Sonata Celor Stâlpi” este caracterizat prin verticalitatea sa, platformele de nori și șerpii flaut de mai sus oferind mijlocul principal de călătorie. Gameplay-ul se concentrează pe sărituri pricepute între acești șerpi și platforme, evitând în același timp diverse obstacole. Inamicii din Deșertul de Dijiridoo includ diferite tipuri de păsări ostile și pericole electrice. Specific în „Sonata Celor Stâlpi”, jucătorii vor întâlni păsări roșii care păzesc ieșirile și păsări țepoase care prezintă o amenințare. Nivelul este structurat în mai multe secțiuni, fiecare segment culminând adesea cu necesitatea de a urca pe un alt șarpe flaut pentru a progresa. Pentru a naviga cu succes prin aceste secțiuni, jucătorii trebuie să își cronometreze săriturile și să utilizeze un atac de zdrobire pe tobe mici pentru a atinge zone mai înalte și colecționabile ascunse. Colecționabilele sunt o componentă semnificativă a *Rayman Origins*, iar „Sonata Celor Stâlpi” nu face excepție. Pe parcursul nivelului, jucătorii pot găsi cuști ascunse care conțin Electoni, esențiali pentru progresul în joc. Există, de asemenea, două zone secrete în interiorul etapei care găzduiesc unele dintre aceste cuști. În plus, jucătorii pot colecta Lumi, cu o anumită cantitate necesară pentru a câștiga Electoni suplimentari la sfârșitul nivelului. Pentru colecționarii cei mai dedicați, Monede Craniu sunt de asemenea împrăștiate pe tot parcursul nivelului, adesea plasate în locații greu accesibile, cum ar fi între două didgeridoo-uri zdrobitoare. Coloana sonoră a *Rayman Origins*, compusă de Christophe Héral și Billy Martin, este o caracteristică celebrată a jocului, iar Deșertul de Dijiridoo are propria sa identitate auditivă distinctă. Coloana sonoră pentru această lume este caracterizată prin utilizarea unor instrumente precum didgeridoo, marimbă și diverse forme de percuție, creând un peisaj sonor atât etnic, cât și capricios. Piese precum „First Staffs” și „Lost Beats” exemplifică stilul muzical al acestei lumi, prima construindu-se dintr-un început minimalist într-o simfonie mai plină, iar a doua utilizând percuție mai frenetică pentru a se potrivi acțiunii de pe ecran. Jocul dispune, de asemenea, de un design sonor interactiv, în care acțiunile jucătorului creează sunete muzicale care se amestecă cu scorul general. „Sonata Celor Stâlpi” apare, de asemenea, în modul „Înapoi la Origini” al continuării, *Rayman Legends*. Deși designul de bază al nivelului rămâne în mare parte același, există unele diferențe minore, cum ar fi Țanțoșii care înlocuiesc Electonii ca și colecționabil de salvat din cuști și includerea lanțurilor de Lumi. Acest lucru demonstrează ...