TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vânt sau Pierdere - Deșertul de Dijiridoos | Rayman Origins | Ghid, Gameplay, Fără Comentarii

Rayman Origins

Descriere

Rayman Origins este un joc de platformă aclamat de critici, dezvoltat de Ubisoft Montpellier și lansat în noiembrie 2011. Acesta servește ca o reinventare a seriei Rayman, care a debutat inițial în 1995. Jocul, regizat de Michel Ancel, creatorul originalului Rayman, se remarcă prin revenirea la rădăcinile 2D ale seriei, oferind o perspectivă proaspătă asupra jocului de platformă cu tehnologie modernă, păstrând în același timp esența gameplay-ului clasic. Povestea jocului începe în Glade of Dreams, o lume luxuriantă și vibrantă creată de Bubble Dreamer. Rayman, alături de prietenii săi Globox și doi Teensies, deranjează din neatenție liniștea, sforăind prea tare, fapt ce atrage atenția creaturilor nefaste cunoscute sub numele de Darktoons. Aceste creaturi se ridică din Land of the Livid Dead și răspândesc haosul în Glade. Scopul jocului este ca Rayman și tovarășii săi să restabilească echilibrul în lume, învingând Darktoons și eliberând Electoons, gardienii Glade-ului. Rayman Origins este celebrat pentru vizualurile sale uimitoare, realizate cu ajutorul UbiArt Framework. Acest motor a permis dezvoltatorilor să includă opere de artă desenate manual direct în joc, rezultând o estetică amintind de un desen animat viu și interactiv. Stilul artistic este caracterizat prin culori vibrante, animații fluide și medii imaginative, variind de la jungle luxuriante la caverne subacvatice și vulcani în flăcări. Fiecare nivel este proiectat meticulos, oferind o experiență vizuală unică ce completează gameplay-ul. În lumea vibrantă și plină de fantezie a jocului Rayman Origins, Desert of Dijiridoos reprezintă al doilea tărâm pe care jucătorii îl traversează. Această lume, un succesor demn al inițialului Jibberish Jungle, este o întindere creativ tematică, compusă în principal din instrumente muzicale, un omagiu nostalgic adus Band Land-ului din jocul original Rayman. Este în acest deșert inspirat muzical unde jucătorii sunt introduși într-un mecanism esențial de gameplay și se confruntă cu o serie de niveluri provocatoare unic, inclusiv notoriul "Wind or Lose". Desert of Dijiridoos imersează imediat jucătorii în atmosfera sa distinctă. Peisajul este o amalgamare fantastică de peisaj de deșert și instrumente muzicale colosale. Didgeridoo-urile șerpuiesc prin teren, acționând ca tuneluri și platforme, în timp ce tobe uriașe servesc drept suprafețe săritoare. Lumea este, de asemenea, casa unei nimfe numite Holly Luya, care, după ce este salvată de un Darktoon, le conferă eroilor abilitatea permanentă de a plana. Această nouă putere nu este doar o abilitate suplimentară, ci un instrument fundamental necesar pentru a naviga coridoarele vântoase și întinderile vaste ale nivelurilor ulterioare. Lumea este populată cu o varietate de adversari aviari, atât prietenoși, cât și ostili, alături de pericole electrice și creaturi țepoase care necesită platforming precis din partea jucătorului. "Wind or Lose" este al patrulea nivel din Desert of Dijiridoos și servește drept un test emblematic al noii abilități de planare dobândite. Numele nivelului este un joc de cuvinte inteligent pe expresia "win or lose" (câștigi sau pierzi) și se zvonește că a fost intitulat "Gone with the Wind" (Pe aripile vântului) în timpul producției timpurii, o referință la faimosul roman și film. Fidel numelui său, nivelul este caracterizat de curenți puternici de vânt care emană din didgeridoo-urile gigantice încorporate în mediu. Jucătorii trebuie să își utilizeze expert abilitatea de planare pentru a prinde acești curenți, navigând prin pasaje periculoase pline de păsări țepoase și alte pericole. Gameplay-ul din "Wind or Lose" este un amestec dinamic de precizie și impuls. Jucătorii se vor trezi zburând în sus pe rafale verticale de vânt, care adesea dispar și reapar, cerând sincronizare impecabilă pentru a evita căderea în primejdie de dedesubt. Curenții orizontali de vânt propulsează personajele peste spații largi, necesitând jucătorilor să mențină controlul în mijlocul haosului aerian. Nivelul este conceput pentru a provoca stăpânirea planării de către jucător, cu secțiuni care necesită manevre complexe în jurul obstacolelor, fiind împinși de vânt. O secțiune, de exemplu, implică navigarea printr-o masă de țepi plutitori, unde acțiunea rapidă și decisivă este mai eficientă decât planificarea ezitantă. Pe parcursul nivelului, jucătorii au sarcina de a colecta Lums și de a elibera Electoons pentru a progresa. Obținerea unui număr mare de Lums va recompensa jucătorii cu Electoons suplimentari și o medalie. Există, de asemenea, zone ascunse și Skull Coins de descoperit, adesea necesitând jucătorilor să efectueze acțiuni specifice, cum ar fi un atac zdrobitor pe o tobă mare sau un sărit pe perete bine sincronizat către o platformă ascunsă. Pentru cei care caută o provocare suplimentară, există o provocare de viteză, care recompensează jucătorii cu un Electoon pentru finalizarea nivelului într-un timp stabilit. Deși "Wind or Lose" este o parte semn...