Tutorial, Cum să Joci | Plants vs Zombies 2 | Parcurgere, Gameplay, Fără Comentarii
Plants vs. Zombies 2
Descriere
Plants vs. Zombies 2, numit oficial Plants vs. Zombies 2: It's About Time, este un joc de tip tower defense dezvoltat de PopCap Games și publicat de Electronic Arts. Lansat în 2013 ca succesor al titlului original apreciat, jocul păstrează gameplay-ul strategic de bază al predecesorului său, introducând în același timp călătoria în timp, noi capacități ale plantelor și un model free-to-play. Introducerea jocului servește atât ca o configurare narativă, cât și ca un tutorial mecanic, îmbinând perfect elemente de poveste cu un ghid „Cum să joci” care pregătește jucătorii pentru epocile istorice variate pe care le vor întâlni.
Tutorialul se desfășoară într-un cadru familiar jucătorilor experimentați: „Casa Jucătorului”, cunoscută și sub numele de Curtea din Față. Acest prolog constă în cinci niveluri distincte (Zile) care introduc incremental regulile fundamentale ale jocului, economia și strategiile de apărare. Catalizatorul narativ este absurd de simplu, dar caracteristic umorului francizei: Crazy Dave, vecinul jucătorului, mănâncă un taco atât de delicios încât își dorește să călătorească înapoi în timp pentru a-l mânca din nou. Pentru a realiza acest lucru, el îl prezintă jucătorului pe Penny, o dubă sentientă, călătoare în timp. Totuși, înainte ca călătoria prin timp să înceapă, jucătorul trebuie să apere casa lui Dave de un atac de zombi din zilele noastre.
Procesul „Cum să joci” începe în Ziua 1 a Casei Jucătorului. Acest nivel inițial este redus la elementele de bază, prezentând o singură fâșie de iarbă, în loc de cele cinci standard. Jocul instruiește jucătorul să colecteze „Soare”, moneda esențială care cade din cer. Soarele este folosit pentru a achiziționa plante, iar prima plantă disponibilă este Peashooter, o unitate ofensivă de bază care lansează proiectile asupra zombilor care se apropie. Obiectivul este simplu: plantați Peashooters pentru a distruge zombii înainte ca aceștia să ajungă la casă, pe partea stângă a ecranului. Dacă un zombie reușește să ocolească apărarea, o mașină de tuns iarba – o apărare de urgență cu o singură utilizare – se va activa, trecând peste tot pe acea fâșie.
Ziua 2 introduce conceptul de economie. Zona de joc se extinde la trei fâșii, iar jocul oferă planta Sunflower. Jucătorii învață că, deși Soarele natural cade din cer, acesta este insuficient pentru a construi o apărare robustă. Plantarea de Sunflowers generează Soare suplimentar în timp, permițând jucătorilor să-și permită mai repede plante ofensive. Acest nivel stabilește bucla de gameplay de bază: plantați Sunflowers devreme pentru a construi o economie, apoi cheltuiți acest venit pe Peashooters pentru a contracara amenințarea tot mai mare a zombilor.
Pe măsură ce tutorialul progresează spre Ziua 3, conceptul de utilitate defensivă este introdus prin Wall-nut. Această plantă acționează ca un scut, cu o sănătate ridicată, dar fără putere de atac, proiectată să încetinească zombii și să câștige timp pentru ca plantele ofensive să-i învingă. Această adăugare este necesară, deoarece jocul introduce Conehead Zombie, un inamic mai rezistent, care poate rezista mai multor daune decât zombie-ul standard. Tutorialul încurajează plasarea de Wall-nuts în fața Peashooters pentru a proteja atacatorii.
Zilele 4 și 5 aduc gameplay-ul la formatul său standard complet, utilizând toate cele cinci fâșii ale gazonului. Aceste niveluri introduc Potato Mine, o plantă explozivă ieftină, dar cu activare lentă, capabilă să distrugă instantaneu inamicii mai puternici, cum ar fi Buckethead Zombie, nou introdus. Până la sfârșitul Zilei 5, jucătorul a învățat să gestioneze o grilă cu cinci fâșii, să-și echilibreze economia de Soare și să utilizeze un amestec de plante ofensive, defensive și cu ucidere instantanee. După finalizarea acestor niveluri, jucătorul obține „Hot Sauce” (o cheie narativă pentru taco) și călătorește spre prima lume majoră, Egiptul Antic.
În timp ce Casa Jucătorului acoperă elementele de bază, experiența „Cum să joci” continuă în nivelurile timpurii din Egiptul Antic, odată cu introducerea unor noi mecanici, specifice continuării. Cea mai importantă dintre acestea este „Plant Food”. În timpul jocului, anumiți zombi vor străluci verde; învingerea lor aduce o frunză verde numită Plant Food. Trăgând acest element pe o plantă se declanșează o abilitate puternică și temporară. De exemplu, dând Plant Food unui Peashooter, acesta se transformă într-o mitralieră care lansează un baraj de mazăre, în timp ce dând-o unei Sunflowers, aceasta produce instantaneu un impuls de Soare. Această mecanică adaugă un strat de management activ al resurselor și de răspuns la urgențe formulei pasive de tower defense.
În plus, jocul introduce „Power Ups”, un set de trei abilități tactile care permit jucătorilor să interacționeze direct cu zombii folosind degetele. Acestea includ „Power Pinch” (mai târziu Power Snow), care îngheață zombii; „Power Toss”, care aruncă zombii de pe ecran; și „Power Zap”, care îi electrocute...
Vizualizări:
33
Publicat:
Oct 12, 2019