ACTUL I | Diablo II: Lord of Destruction | Parcurgere, Gameplay, Fără Comentariu, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Descriere
Diablo II: Lord of Destruction, lansat în iunie 2001, este expansiunea supremă pentru venerabilul joc de rol de acțiune Diablo II. Dezvoltată de Blizzard North și publicată de Blizzard Entertainment, expansiunea nu doar continuă narațiunea jocului de bază, ci introduce și mecanici și caracteristici care au modificat fundamental genul, cimentând statutul titlului ca unul dintre cele mai influente jocuri video din toate timpurile.
Actul I din Diablo II: Lord of Destruction, intitulat „Ochiul fără vedere”, servește drept fundație atmosferică și narativă pentru călătoria jucătorului prin lumea Santuarelor. Plasat în regiunea ploioasă și sumbră a Khandurasului, în special în Regatele de Vest, acest act stabilește imediat consecințele evenimentelor din Diablo original. Premisa narativă se centrează pe trecerea Vagabondului Întunecat, vasul muritor al lui Diablo, care a traversat regiunea, lăsând în urmă corupție și nebunie. Această influență malefică a dislocat Ordinul Arcașelor Oarbe, obligându-le să părăsească Mănăstirea ancestrală și să se refugieze într-un adăpost improvizat cunoscut sub numele de Tabăra de Refugiați.
Tabăra de Refugiați funcționează ca un centru pentru jucător, o fortăreață palidă și disperată, protejată de palisade din lemn și de magia persistentă a Arcașelor. Aici, jucătorul interacționează cu un mic grup de supraviețuitori care oferă ghidare, comerț și cunoștințe. Akara, Marea Preoteasă, servește drept lider spiritual și principală oferitoare de misiuni, oferind vindecare și provizii magice. Kashya, comandantul de teren, se îndoiește inițial de priceperea jucătorului, dar în cele din urmă supraveghează recrutarea mercenarilor. Charsi, fierarul, oferă servicii de reparații și echipament marțial, în timp ce Gheed, un negustor cinic, introduce mecanica de joc de noroc. În cele din urmă, Warriv, un maestru al caravanei blocat de o trecătoare montană, acționează ca legătura logistică către următorul capitol al jocului.
Progresia prin Actul I este liniară, dar încurajează explorarea printr-o serie de șase misiuni care ghidează eroul de la sălbăticie înapoi spre inima coruptă a Mănăstirii. Prima sarcină, „Peștera Răului”, necesită curățarea unei peșteri apropiate, infestată de creaturi căzute și zombi. Finalizarea acesteia câștigă încrederea Arcașelor și acordă jucătorului un punct de abilitate, o recompensă crucială la începutul jocului. La scurt timp după aceea, jucătorul este trimis în Cimitir pentru a-l învinge pe Săgeata Sângeriei, un fost căpitan al Arcașelor, care luptase împotriva lui Diablo în labirintul din Tristram, dar de atunci succumbase corupției demonice. Învingerea ei permite lui Kashya să ofere arcașele sale drept mercenari, integrând sistemul de mercenari în bucla de joc.
Pe măsură ce eroul avansează în Câmpia Stâncoasă și Pădurea Întunecată, narațiunea se reconectează cu istoria Horadrimilor. Misiunea „Căutarea lui Cain” implică navigarea prin Pasajul Subteran pentru a recupera un sul de la Copacul Inifuss. Acest sul dezvăluie secvența necesară pentru activarea Pietrelor Cairn, deschizând un portal spre ruinele Tristramului. În acest oraș distrus, copleșit de demoni și de cadavrul reînviat al fierarului Griswold, jucătorul îl salvează pe Deckard Cain. Ultimul dintre Horadrimi, Cain se întoarce în tabără pentru a servi drept povestitor și identificator de obiecte al jocului, oferind servicii gratuite de identificare ca recompensă pentru salvarea sa.
Mai adânc în sălbăticie se află Mlaștina Neagră, casa misiunii opționale, dar populare, „Turnul Uitat”. Aici, jucătorul pătrunde într-un dungeon de cinci nivele pentru a o ucide pe Contesa, o figură învăluită în istorie sumbră, care se scălda în sângele fecioarelor pentru a-și menține tinerețea. Ea este o țintă preferată a jucătorilor datorită probabilității mari de a oferi rună, componente esențiale pentru sistemul de creație al jocului.
Actul culminează cu asaltul asupra Mănăstirii Arcașelor în sine. După ce a traversat Platoul Tamoe, jucătorul pătrunde în Poarta Mănăstirii, luptând prin Claustrul Exterior și ajungând în Cazarmă. Aici, misiunea „Unelte de Comerț” este finalizată prin recuperarea Ciocanului Horadric, un ciocan magic păzit de Fierar, un demon uriaș. Returnarea Ciocanului lui Charsi oferă abilitatea de a conferi proprietăți magice unui obiect normal.
Coborârea finală duce jucătorul prin Închisoare și Claustrul Interior, ajungând în cele din urmă la Catedrală și Catacombele de dedesubt. Aici, pe al patrulea nivel al Catacombelor, jucătorul se confruntă cu șeful final al actului: Andariel, Fecioara Agoniei. Fiind unul dintre Micii Răi, Andariel a fost lăsată în urmă de Diablo pentru a păzi trecătoarea spre Est și a împiedica urmărirea. Înfrângerea ei este o luptă plină de otravă, care necesită mișcare tactică și gestionarea rezistențelor. După moartea ei, corupția asupra Mănăstirii începe să se ridice, iar calea spre Est este deschisă. Actul se încheie cu jucătorul alăturându-se caravanei lui W...
Vizualizări:
29
Publicat:
Jun 09, 2024