TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - Nivelul 2-1, Alfheim, Walkthrough, Gameplay Fără Comentarii, Android

Oddmar

Descriere

Oddmar este un platformer vibrant de acțiune-aventură, inspirat de mitologia nordică. Jocul îl urmărește pe Oddmar, un viking care se simte inadaptat în satul său, dar primește o șansă de a se dovedi demn. Gameplay-ul este centrat pe mișcarea 2D clasică: alergare, sărituri și atacuri, cu o mecanică unică de creare a platformelor temporare din ciuperci. Vizual, jocul se remarcă prin grafica sa superbă, realizată manual, și animațiile fluide. Nivelul 2-1 din Oddmar marchează începutul celui de-al doilea capitol, numit Alfheim. Acest nivel transportă jucătorul din peisajele nordice ale casei lui Oddmar în Midgard, către un mediu distinct: un tărâm forestier vibrant și magic. Prezentarea vizuală se schimbă, devenind mai fantastică și mai colorată pentru a reflecta natura fermecată a Alfheimului. Fiind prima etapă a acestui nou capitol, Nivelul 2-1 introduce jucătorul în această nouă lume și în elementele sale atmosferice unice, bazându-se în același timp pe mecanicile de bază ale gameplay-ului stabilite anterior. Gameplay-ul în Nivelul 2-1 continuă să se învârtă în jurul mecanicii platformer de acțiune-aventură, centrală pentru Oddmar. Jucătorii îl controlează pe Oddmar, utilizându-și abilitățile de a alerga, sări și ataca inamicii. Abilitățile sale unice, oferite de o ciupercă magică, cum ar fi crearea de platforme temporare din ciuperci sub picioare pentru sărituri mai înalte sau sărituri de pe pereți, rămân esențiale pentru navigație. Deși controlul fundamental persistă, Alfheim introduce noi elemente de mediu și provocări bazate pe fizică, special concepute în jurul temei forestiere. Nivelul 2-1 prezintă probabil versiuni introductive ale acestor noi provocări, cerând jucătorilor să-și adapteze abilitățile existente pentru a naviga prin mediile luxuriante. Săriturile precise și săriturile de pe pereți sunt necesare pentru a traversa secvențele de platformă prezentate. Acest nivel și, în general, Capitolul 2, introduce noi tipuri de inamici potriviți pentru mediul forestier, cum ar fi spiridușii (goblini). Contextul narativ sugerează că, pe măsură ce Oddmar se aventurează mai adânc în această pădure, întâlnește spiriduși care au luat prizonieră o creatură a pădurii. Jucătorii vor trebui să folosească abilitățile de atac ale lui Oddmar, utilizând potențial arme și scuturi magic, pentru a învinge acești noi adversari. La fel ca alte niveluri din Oddmar, Nivelul 2-1 conține obiecte de colecție, de obicei monede care pot fi adunate și potențial cheltuite pe echipament nou, și trei secrete ascunse care recompensează explorarea amănunțită. Narativ, Nivelul 2-1 reprezintă înaintarea lui Oddmar mai departe în pădurea magică necunoscută în căutarea sa de răscumpărare și pentru a-și găsi frații vikingi dispăruți. După ce și-a părăsit satul natal, Oddmar urmează indicațiile mai adânc în Alfheim, căutând un bătrân care se presupune că știe tot ce se întâmplă în pădure. Acest nivel pregătește terenul pentru întâlnirile lui Oddmar în acest tărâm magic, testându-i hotărârea și abilitățile pe măsură ce navighează pe teritorii nefamiliare și se confruntă cu noi locuitori. În general, Nivelul 2-1 acționează ca o poartă către lumea uluitoare și distinctă a Alfheimului, îmbinând acțiunea familiară a platformerului cu o estetică proaspătă și introducerea provocărilor și inamicilor specifici capitolului. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay