Nu e Racheta-Chirurgie | Borderlands: The Pre-Sequel | Ca Claptrap, Walkthrough, Gameplay, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Descriere
Borderlands: The Pre-Sequel este un joc video first-person shooter, ce servește drept punte narativă între primul joc Borderlands și continuarea sa, Borderlands 2. Dezvoltat de 2K Australia, cu colaborarea Gearbox Software, jocul explorează ascensiunea la putere a lui Handsome Jack, antagonistul central din Borderlands 2. Plasat pe luna lui Pandora, Elpis, și pe stația spațială Hyperion, jocul pătrunde în transformarea lui Jack dintr-un programator Hyperion relativ benign într-un personaj megaloman, pe care fanii îl iubesc să-l urască. Prin concentrarea pe dezvoltarea personajului său, jocul îmbogățește narațiunea generală a universului Borderlands, oferind jucătorilor o perspectivă asupra motivațiilor sale și circumstanțelor care îl transformă în răufăcător. Jocul păstrează stilul artistic distinct cel-shaded și umorul excentric al seriei, introducând noi mecanici de gameplay, cum ar fi mediul cu gravitație redusă și necesitatea de a gestiona oxigenul prin "Oz kits".
În universul vast și haotic al jocului *Borderlands: The Pre-Sequel*, printre focul de lasere și dezordinea gravitației reduse de pe luna Elpis a lui Pandora, jucătorii pot întreprinde o multitudine de misiuni secundare, la fel de bizare pe cât de distractive. O astfel de misiune opțională, care încapsulează umorul negru specific seriei și designul neconvențional al quest-urilor, este "It Ain't Rocket Surgery". Această misiune, împărțită pe mai multe etape și oferită de excentrica Dr. Spara, o însărcinează pe Vault Hunter cu o serie de cereri din ce în ce mai absurde de a colecta obiecte, pentru a o ajuta să construiască un nou sistem de navigație pentru rachetele sale experimentale.
Misiunea debutează cu o cerere aparent simplă, dacă nu cumva macabră: Dr. Spara necesită trei creiere de tork pentru a servi drept sisteme de ghidare pentru rachetele sale experimentale. Acest obiectiv inițial îi trimite pe jucători în zona de Cercetare a Speciilor Autohtone, pentru a vâna și recolta materia cenușie necesară de la fauna locală. Odată ce creierele de tork sunt procurate, absurdul escaladează. Dr. Spara decide apoi că rachetele au nevoie de aripi și lubrifiant, trimițând jucătorul să achiziționeze aripi de stalker și butoaie cu sânge de stalker. Aripile de stalker pot fi recoltate doar de la stalkeri primăvatici aflați în secțiunea de nord a Biomei Stalker, în timp ce sângele de stalker trebuie colectat din diverse mese de examinare din laboratoare.
Cu componentele bizare asamblate, jucătorul se întoarce la laboratorul de rachete pentru a aplica aripile și canistrele cu sânge pe rachete. Primul test de lansare, utilizând unul dintre creierele de tork, se dovedește a fi un eșec spectaculos. Dr. Spara, neimpresionată de capacitățile de navigație ale tork-ului, concluzionează că este necesar un "procesor" mai sofisticat. Acest lucru conduce la următoarea fază a misiunii: achiziționarea de creiere umane de la Marinezii Legiunii Pierdute. Pentru a adăuga un nivel de dificultate, aceste creiere pot fi obținute doar prin uciderea marinezilor cu o lovitură critică, ceea ce, pentru majoritatea inamicilor umanoizi din seria Borderlands, înseamnă o lovitură în cap.
După ce au "eliberat" cu succes două creiere umane, jucătorul se întoarce la Dr. Spara pentru al doilea test al rachetei. Această lansare este mai pe placul ei, dar curiozitatea ei științifică este departe de a fi satisfăcută. Într-un moment de geniu distorsionat, ea instruiește jucătorul să combine un creier de tork și un creier uman în "MIXERUL ȘTIINȚIFIC" pentru a crea un creier "om-bestie". Odată ce creierul hibrid este creat, acesta trebuie criogenat pentru a-l stabiliza. Pentru jucătorii fără o armă cu element criogenic, Dr. Spara îi oferă convenabil una într-un cufăr din apropiere.
Actul final al misiunii "It Ain't Rocket Surgery" îl vede pe jucător instalând creierul criogenat "om-bestie" în ultima rachetă. Lansarea ulterioară este un succes răsunător din perspectiva Dr. Sparei, deși racheta deviază de la curs și distruge comic propria ei casă. Neclintită de distrugerea proprietății sale, ea celebrează triumful "științei" și recompensează jucătorul pentru eforturile sale. Misiunea "It Ain't Rocket Surgery" nu este doar un quest secundar memorabil pentru obiectivele sale amuzante și neconvenționale, ci contribuie și la o realizare mai amplă în joc. Finalizarea acestei misiuni, alături de alte trei misiuni secundare de lansare de rachete, deblochează trofeul/achievement-ul "Rocketeer". Misiunea este, de asemenea, cunoscută pentru faptul că prezintă uneori glitch-uri jucătorilor, cum ar fi neapariția creierelor umane necesare, în ciuda loviturilor critice reușite, adăugând un strat potențial de frustrare acestei întreprinderi altfel comice. În cele din urmă, "It Ain't Rocket Surgery" rămâne un exemplu principal al farmecului excentric și adesea nesemnificativ care definește universul *Borderlands*.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https:/...
Published: Oct 27, 2025