Desertul Dijiridoos | Rayman Origins | Ghid Complet, Gameplay, Fără Comentarii
Rayman Origins
Descriere
Rayman Origins, lansat în 2011, este un joc platformer aclamat de critici, dezvoltat de Ubisoft Montpellier, care marchează o revenire la rădăcinile 2D ale seriei Rayman. Jocul, regizat de Michel Ancel, creatorul originalului Rayman, impresionează prin grafica sa uimitoare, realizată cu ajutorul motorului UbiArt Framework, care redă fiecare nivel ca pe un desen animat interactiv, plin de culoare și animații fluide. Povestea începe în Tărâmul Viselor, unde Rayman și prietenii săi, prin sforăitul lor zgomotos, atrag atenția creaturilor malefice din Tărâmul Morților Zglobiți, care inundă lumea cu haos. Misiunea jucătorului este să restaureze pacea, învingând acești răufăcători și eliberând Electoons, gardienii tărâmului.
Desertul Dijiridoos, al doilea tărâm explorat în Rayman Origins, după Jungla Jibberish, este o zonă plină de viață și inovație. Acest peisaj arid este completat de mecanici de joc noi, care adaugă un strat suplimentar de provocare și distracție. Nivelul "Crazy Bouncing" introduce tobele mari, ce funcționează ca trambuline, permițând lui Rayman să ajungă la platforme înalte și să colecteze obiecte valoroase, în timp ce evită inamici precum Păsările Roșii. Urmează "Best Original Score", unde jucătorii trebuie să sară pe șerpii de flaut, platforme efemere, și să își sincronizeze mișcările cu cele ale platformelor mobile, evitând în același timp pericole precum Păsările Spinoase.
În "Wind or Lose", curenții de aer devin aliați sau inamici, ajutând la traversarea spațiilor largi sau complicând salturile. Aici apar și Păsările Cimpoi, ce generează curenți de aer, necesitând o navigare atentă. "Skyward Sonata" duce explorarea aeriană la un alt nivel, permițând jucătorilor să călărească șerpii de flaut și să folosească mișcările acestora pentru a traversa prăpăstiile. Nivelul "No Turning Back" oferă o experiență mai relaxantă, axată pe colectarea de obiecte pe tiroliene, permițând jucătorilor să se bucure de estetica jocului fără presiunea inamicilor. Ultimul nivel, "Shooting Me Softly", readuce în prim-plan mecanica jocului cu țânțarul Moskito, în care jucătorul controlează creatura pentru a inhala și a împinge adversarii, navigând prin curenți de aer și obstacole. "Cacophonic Chase", un nivel de tip "chase", testează reflexele jucătorului într-o secvență rapidă, combinând elemente anterioare cu noi provocări. Desertul Dijiridoos din Rayman Origins este un exemplu perfect al creativității jocului, combinând mecanici unice, provocări memorabile și un stil artistic vibrant, oferind o experiență de neuitat.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 7
Published: Oct 04, 2020