TheGamerBay Logo TheGamerBay

Scuturi Sus și Jos | Rayman Legends | Parcurs, Gameplay, Fără Comentarii

Rayman Legends

Descriere

Rayman Legends este un platformer 2D plin de viață și apreciat de critici, o dovadă a creativității și talentului artistic al dezvoltatorului său, Ubisoft Montpellier. Lansat în 2013, este a cincea parte principală a seriei Rayman și o continuare directă a titlului din 2011, *Rayman Origins*. Continuând formula de succes a predecesorului său, *Rayman Legends* introduce o mulțime de conținut nou, mecanici de joc rafinate și o prezentare vizuală uimitoare care a primit laude pe scară largă. Povestea jocului începe cu Rayman, Globox și Teensies care dorm o sută de ani. În timpul somnului lor, coșmarurile au infestat Tărâmul Viselor, capturând Teensies și aruncând lumea în haos. Treziți de prietenul lor Murfy, eroii pornesc într-o misiune de a salva Teensies captivi și de a restabili pacea. Povestea se desfășoară printr-o serie de lumi mitice și încântătoare, accesibile printr-o galerie de picturi captivante. Jucătorii traversează medii diverse, de la copilărescul „Teensies in Trouble” la primejdiosul „20.000 Lums Under the Sea” și festivul „Fiesta de los Muertos”. În lumea vibrantă și capricioasă din *Rayman Legends*, nivelul „Shields Up... and Down” (Scuturile sus... și jos) este o mărturie a designului ingenios și a mecanismelor de joc cooperativ ale jocului. Ca prim nivel al lumii mitice, inspirată de Grecia, Olympus Maximus, acest nivel introduce jucătorii într-o mecanică esențială care este atât o necesitate defensivă, cât și un instrument versatil de platforming. Contrapartida sa ulterioară, „invaded”, provoacă jucătorii transformând scena într-un curs de obstacole frenetic, bazat pe timp, populat de un amestec ecletic de inamici dintr-o altă lume. „Shields Up... and Down” transportă jucătorii într-un tărâm al insulelor plutitoare, al arhitecturii clasice și al cerurilor periculoase. Designul vizual al Olympus Maximus este un amestec colorat de mitologie greacă, prezentând coloane de marmură, frize complicate și temple îndepărtate pe un fundal de nori eterici și corpuri cerești. Inamicii primari ai acestei lumi sunt minotauri comici și alți demoni cu coarne care lansează o serie de proiectile, cel mai notabil bile de foc care plouă din cer. Este în acest mediu că mecanica centrală a nivelului este introdusă: jucătorul este asistat de mușca verde, Murfy, care poate manipula un scut magic. Gameplay-ul în faza inițială a „Shields Up... and Down” este un dans atent orchestrat între personajul controlat de jucător și acțiunile lui Murfy. Pe măsură ce jucătorul navighează pe platformele perfide, Murfy, controlat fie de un al doilea jucător, fie de AI, trebuie să poziționeze strategic un scut mare, ornamentat, pentru a bloca un baraj constant de bile de foc. Aceasta necesită sincronizare și comunicare precisă, deoarece scutul nu este doar o barieră împotriva atacurilor inamice, ci poate fi folosit și ca o platformă temporară pentru a ajunge în zone altfel inaccesibile. Nivelul introduce progresiv noi provocări, cum ar fi bile de foc săritoare și proiectile lansate din mai multe unghiuri, forțând jucătorii să-și adapteze strategiile și să se bazeze pe intervenția rapidă a lui Murfy. Natura duală a scutului ca element defensiv și de platforming creează o experiență dinamică și captivantă care încurajează munca în echipă și gândirea rapidă. După finalizarea nivelului principal, jucătorii pot debloca „Shields Up... and Down (Invasion)”, o versiune remixată, rapidă, care servește ca un test de timp cu miză mare. Aceste niveluri „invadate” sunt o caracteristică recurentă în *Rayman Legends*, oferind o provocare mai solicitantă pentru jucătorii experimentați. În această iterație, nivelul este invadat de inamici din Toad Story, o lume caracterizată prin mlaștinile sale inspirate din povești și „urcările pe fasole”. Acest lucru rezultă într-o juxtapunere haotică și amuzantă de teme, deoarece jucătorii se vor trezi eschivând bilele de foc familiare din Olympus Maximus, în timp ce se confruntă și cu broaște țestoase blindate, amfibieni purtători de sulițe și ogri greoi. Versiunea invadată a „Shields Up... and Down” mută accentul gameplay-ului de la progresia metodică la viteză pură și precizie. Jucătorii sunt însărcinați să ajungă la sfârșitul nivelului și să salveze trei Teensies prinși într-un interval de timp foarte scurt. Presiunea este intensificată de faptul că fiecare Teensy este atașat de o rachetă care îi va lansa prea departe dacă jucătorul nu este suficient de rapid. Acest lucru creează un sentiment de urgență palpitant, cerând o execuție impecabilă a săriturilor, atacurilor și alunecărilor. Rolul lui Murfy și al scutului este diminuat în această versiune, accentul fiind pus exclusiv pe priceperea jucătorului la platforming și pe capacitatea sa de a menține impulsul prin asaltul neîncetat al inamicilor. Stăpânirea atacului rapid devine crucială pentru a tăia secunde prețioase din ceas și pentru a ajunge la Teensies captivi la timp. În concluzie, „Shields Up... and Down” și contrapartida ...