Nivelul 2-2 - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Descriere
Oddmar este un joc de acțiune-aventură plin de viață, cu elemente de platforming, inspirat din mitologia nordică, dezvoltat de MobGe Games și Senri. Lansat inițial pe dispozitive mobile (iOS și Android) în 2018 și 2019, ulterior a apărut și pe Nintendo Switch și macOS în 2020. Jocul îl urmărește pe protagonistul Oddmar, un viking care se simte nevaloros și nu se potrivește cu satul său, visând la un loc în legendara sală a Valhalei. Respins de ceilalți pentru dezinteresul său față de activitățile tradiționale vikinge, Oddmar primește o șansă de a se dovedi și de a-și răscumpăra potențialul neîmplinit. Această oportunitate apare când o zână îi apare într-un vis, oferindu-i abilități speciale de săritură prin intermediul unei ciuperci magice, chiar în momentul în care consătenii săi dispar în mod misterios. Astfel începe misiunea lui Oddmar prin păduri magice, munți înzăpeziți și mine periculoase, pentru a-și salva satul, a câștiga un loc în Valhalla și, posibil, a salva lumea.
Jocul se bazează în principal pe mecanici clasice de platforming 2D: alergare, sărituri și atac. Oddmar navighează prin 24 de nivele frumos create manual, pline de puzzle-uri bazate pe fizică și provocări de platforming. Mișcările sale sunt distincte, descrise de unii ca fiind ușor „aeriane”, dar ușor de controlat pentru manevre precise, cum ar fi săriturile pe perete. Abilitatea de a crea platforme de ciuperci adaugă o mecanică unică, utilă în special pentru săriturile pe perete. Pe măsură ce jocul avansează, jucătorii deblochează noi abilități, arme magic îmbibate și scuturi, care pot fi achiziționate folosind triunghiuri colectabile găsite în nivele. Acestea adaugă profunzime luptei, permițând jucătorilor să blocheze atacuri sau să folosească efecte elementare speciale. Unele nivele variază formula, prezentând secvențe de urmărire, secțiuni de auto-runner, lupte unice cu boși sau momente în care Oddmar călărește creaturi însoțitoare, schimbând temporar controlul.
Vizual, Oddmar este renumit pentru stilul său artistic uimitor, creat manual, și animațiile fluide, adesea comparate favorabil cu calitatea văzută în jocuri precum Rayman Legends. Întreaga lume pare vie și detaliată, cu designuri distincte pentru personaje și inamici care adaugă personalitate. Povestea se desfășoară prin benzi desenate animate, complet dublate, sporind valorile de producție înalte ale jocului.
În tărâmul vibrant și mistic al Alfheim, capitolul al doilea al jocului video Oddmar, Nivelul 2-2, reprezintă un punct culminant atât narativ, cât și în gameplay. Acest nivel îl poartă pe eroul viking Oddmar mai adânc în pădurea fermecată, o lume plină de vegetație luxuriantă, creaturi fantastice și secrete antice. Nivelul nu este doar un test al abilităților de platforming ale jucătorului, ci și un pas semnificativ înainte în misiunea lui Oddmar de a se răscumpăra și de a descoperi misterul dispariției consătenilor săi.
Călătoria în Nivelul 2-2 al Alfheim este caracterizată de dependența de mecanicile de bază de platforming, bazându-se pe abilitățile dobândite în nivelele anterioare. Jucătorii trebuie să-l ghideze pe Oddmar printr-o serie de sărituri precise, utilizând abilitatea sa distinctivă de a sări cu ciuperca pentru a câștiga înălțime și a traversa prăpăstiile. Săriturile pe perete sunt, de asemenea, esențiale pentru a naviga secțiunile verticale ale nivelului, necesitând adesea o secvență ritmică de sărituri pentru a urca. Mediul însuși participă activ la provocare, cu vițe de vie spinoase periculoase și alte capcane de mediu care necesită manevrare atentă.
De-a lungul nivelului, Oddmar întâlnește o varietate de inamici indigeni ai pădurii magice. Aceste creaturi asemănătoare goblins, unele staționare și altele patrulând, testează abilitățile de luptă ale jucătorului. Oddmar le poate învinge pe acești inamici cu securea sa sau prin efectuarea unei lovituri cu scutul de sus. Amplasarea acestor inamici coincide adesea cu secțiuni de platforming complicate, forțând jucătorul să îmbine lupta și acrobația fără cusur.
Dincolo de obiectivul principal de a ajunge la sfârșitul etapei, Nivelul 2-2 este încărcat cu obiecte de colecție care încurajează explorarea. Răspândite pe tot parcursul nivelului se găsesc numeroase monede, adesea plasate în locuri greu accesibile care răsplătesc jocul abil. Mai important, fiecare nivel din Oddmar conține trei „bucăți de vis” ascunse sau monede speciale, iar Alfheim 2-2 nu face excepție. Găsirea acestor obiecte de colecție necesită adesea abaterea de la calea principală și rezolvarea unor mici puzzle-uri de mediu, adăugând un strat de rejucabilitate pentru completariști.
Narațiunea jocului Oddmar ia o turnură semnificativă la finalizarea acestui nivel. Spre sfârșitul călătoriei sale prin Alfheim 2-2, Oddmar descoperă o colibă vikingă, o priveliște stranie atât de adânc în pădure. În interiorul locuinței abandonate, el găsește o carte - jurnalul vechiului său prieten, Vaskr. Deși nu era un cititor înnăscut, Od...
Views: 2
Published: Apr 16, 2022