Borderlands 2: Călătoriile Astrale (Walkthrough, Gameplay, Fără comentarii)
Borderlands 2
Descriere
Borderlands 2, dezvoltat de Gearbox Software și publicat de 2K Games, este un joc de tip first-person shooter cu elemente de rol, lansat în septembrie 2012. Acesta continuă povestea primului Borderlands, îmbunătățind amestecul distinctiv de mecanici de shooting și progresie de tip RPG. Acțiunea se desfășoară pe planeta Pandora, un univers science-fiction vibrant și distopic, plin de faună periculoasă, bandiți și comori ascunse. Stilul artistic cel-shaded, care conferă jocului un aspect de carte de benzi desenate, se potrivește perfect tonului ireverențios și plin de umor. Jucătorii intră în pielea unuia dintre cei patru noi "Vault Hunters", fiecare cu abilități unice, într-o misiune de a-l opri pe antagonistul Handsome Jack, CEO-ul nemilos al Hyperion Corporation, care dorește să dezvăluie secretele unui bolț extraterestru.
Un aspect central al gameplay-ului este baza sa pe loot, prioritatea fiind achiziționarea unei game uriașe de arme și echipamente, multe dintre ele generate procedural, asigurând o varietate constantă. Jocul susține și modul cooperativ pentru până la patru jucători, încurajând sinergia abilităților și strategiilor. Narațiunea este bogată în umor, satiră și personaje memorabile, cu dialoguri spirituale și o distribuție diversă.
În acest context, "Călătoriile Astrale" (Астральные Путешествия) reprezintă un quest secundar memorabil, care ilustrează perfect umorul imprevizibil al jocului. Misiunea începe când jucătorul găsește un modul AI, denumit Gruzchik Nr. 1340, de la un robot stricat. Gruzchik dorește să fie integrat în noi corpuri robotice. Deși în prima instanță pare să fie o solicitare inocentă, fiecare încercare de a-i oferi un nou "cămin" - fie un robot constructor, fie unul de luptă, chiar și un radio în Sanctuary - se soldează cu atacuri agresive din partea AI-ului. Această repetitivitate a eșecurilor, combinată cu refuzul persistent al Gruzchik de a învăța din greșeli și declarațiile sale ulterioare că nu va mai încerca să-l ucidă pe jucător, creează o situație comică și frustrantă în același timp. Finalul permite jucătorului să aleagă dacă să-i încredințeze modulul lui Marcus sau doctorului Zed, determinând recompensa finală și o potențială rezolvare a nebuniei robotice a lui Gruzchik. Acest quest, prin natura sa absurdă și repetitivă, subliniază excelent umorul negru și imprevizibilul care definește universul Borderlands 2.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 42
Published: Jan 06, 2020