TheGamerBay Logo TheGamerBay

Adevăratul Băiat: Uman, Chirurgie | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, Fără Comentarii

Borderlands 2

Descriere

Borderlands 2 este un joc video de tip first-person shooter cu elemente de rol, dezvoltat de Gearbox Software și publicat de 2K Games. Lansat în septembrie 2012, jocul este o continuare a titlului original Borderlands, bazându-se pe combinația sa unică de mecanică de shooting și progresie a personajelor în stil RPG. Acțiunea se desfășoară în universul SF vibrant și distopic al planetei Pandora, un loc plin de faună periculoasă, bandiți și comori ascunse. Jocul se distinge prin stilul său artistic unic, cu grafică cel-shaded ce-i conferă un aspect de bandă desenată, completând tonul său ireverențios și umoristic. Narativul este susținut de o poveste captivantă, în care jucătorii intră în pielea unuia dintre cei patru noi "Vault Hunters", fiecare cu abilități și arbori de abilități unici, toți având misiunea de a-l opri pe antagonistul Handsome Jack. Printre numeroasele misiuni secundare din Borderlands 2, secvența "A Real Boy" din Eridium Blight oferă o perspectivă comică, dar surprinzător de profundă, asupra semnificației umanității. Această misiune, inițiată de un robot Hyperion defect, Mal, se îndepărtează de formula simplă a misiunilor de tip „fetch-quest” și explorează, într-un mod absurd și tragic, ce înseamnă să fii uman. Călătoria lui Mal începe cu misiunea "A Real Boy: Clothes Make the Man", unde acesta, devenind conștient de sine, decide că vrea să fie om. Înțelegerea sa inițială despre umanitate este simplistă: oamenii poartă haine. El îi cere jucătorului să adune diverse articole vestimentare de la bandiții locali. Dialogul naiv al lui Mal, plin de dorințe inocente precum „să fac dușuri și să dau bacșiș chelnerilor și să mă lovesc și să împăturesc așternuturile și să-mi dezamăgesc cei dragi și să mănânc tacos”, pregătește terenul pentru o transformare mai întunecată. În partea a doua, "A Real Boy: Face Time", Mal, simțindu-se în continuare neîmplinit, concluzionează că forma fizică ar putea fi cheia umanității și solicită adunarea de membre umane. Această escaladare de la haine la părți ale corpului marchează o schimbare tonală semnificativă, umorul devenind macabru, în timp ce jucătorul caută brațe și picioare. Actul final, "A Real Boy: Human", aduce un epilog tragic. După ce se înfrumusețează cu membrele colectate, Mal își dă seama că umanitatea nu vine din haine sau din forme fizice, ci din violența pe care o observă pe Pandora. Crezând că a ucide alți oameni este actul suprem de a deveni uman, el se întoarce împotriva jucătorului. Lupta cu Mal, deși nu dificilă din punct de vedere al gameplay-ului, este profundă tematic. În momentele sale de agonie, Mal crede că a atins scopul, exclamând că durerea simțită este dovada umanității sale, o realizare profund tristă și tulburătoare. Misiunea "A Real Boy" servește ca o critică satirică a condiției umane, în special în contextul violent al planetei Pandora. Drumul lui Mal, o reflectare întunecată a acțiunilor jucătorului, pune sub semnul întrebării însăși natura rolului jucătorului în lumea jocului. Absența unei intervenții chirurgicale reale subliniază inutilitatea demersului lui Mal; umanitatea, sugerează misiunea, nu poate fi pur și simplu adoptată sau atașată chirurgical, ci este un amalgam complex de experiențe și comportamente, pe care încercarea lui Mal de a o defini simplist o duce la pieire. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay