TheGamerBay Logo TheGamerBay

Skyward Sonata | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без Комментариев, 4K

Rayman Origins

Описание

"Rayman Origins" — это признанная критиками игра-платформер, разработанная Ubisoft Montpellier и выпущенная в ноябре 2011 года. Она служит перезапуском серии Rayman, которая изначально дебютировала в 1995 году. Режиссером игры выступил Мишель Ансель, создатель оригинальной Rayman. Игра примечательна возвращением к 2D-корням серии, предлагая свежий взгляд на жанр платформера с использованием современных технологий, но сохраняя при этом суть классического геймплея. Сюжет игры начинается в Очарованной Долине, пышном и ярком мире, созданном Пузырьковым Мечтателем. Рэйману вместе с его друзьями Глобоксом и двумя Тинси случайно нарушают спокойствие, храпя слишком громко, что привлекает внимание злобных существ, известных как Тёмные Скрюченные. Эти существа поднимаются из Страны Потерянных Мертвецов и сеют хаос по всей Долине. Цель игры — чтобы Рэйман и его спутники восстановили баланс в мире, победив Тёмных Скрюченных и освободив Электунов, хранителей Долины. "Rayman Origins" славится своей потрясающей визуальной составляющей, достигнутой благодаря движку UbiArt Framework. Этот движок позволил разработчикам интегрировать нарисованные вручную изображения непосредственно в игру, создав эстетику, напоминающую живой, интерактивный мультфильм. Стиль игры характеризуется яркими цветами, плавной анимацией и изобретательными окружениями, от пышных джунглей до подводных пещер и огненных вулканов. Каждый уровень тщательно проработан, предлагая уникальный визуальный опыт, дополняющий геймплей. Геймплей в "Rayman Origins" делает акцент на точных прыжках и совместном прохождении. В игру можно играть как в одиночку, так и с четырьмя игроками локально, при этом дополнительные игроки берут на себя роли Глобокса и Тинси. Механика игры включает бег, прыжки, планирование и атаки, причем каждый персонаж обладает уникальными способностями для перемещения по разнообразным уровням. По мере прохождения игроки открывают новые способности, позволяющие совершать более сложные маневры, добавляя глубину игровому процессу. Уровни как сложны, так и увлекательны, каждый этап предлагает несколько путей и секретов для обнаружения. Игроков поощряют собирать Лумов, игровую валюту, и спасать Электунов, которые часто спрятаны или требуют решения головоломок для достижения. Игра балансирует сложность с доступностью, гарантируя, что как казуальные игроки, так и опытные энтузиасты платформеров смогут насладиться процессом. Звуковое сопровождение "Rayman Origins", написанное Кристофом Эралем и Билли Мартином, играет значительную роль в улучшении общего впечатления. Музыка динамична и разнообразна, соответствуя причудливому и приключенческому настрою игры. Каждый трек дополняет окружение и происходящие на экране действия, еще больше погружая игроков в мир Rayman. В яркой вселенной "Rayman Origins" игроки отправляются в причудливое путешествие, полное красочных пейзажей, увлекательного геймплея и множества секретов. Одним из выдающихся уровней в игре является "Skyward Sonata", четвертый уровень в стадии "Пустыня Диджериду". Этот уровень доступен после прохождения уровня "Wind or Lose" и служит прекрасным примером креативного дизайна, определяющего игру. "Skyward Sonata" характеризуется игривым использованием платформ и воздушной навигацией, в основном благодаря Змее-флейте, уникальному существу, на котором игроки должны ездить, чтобы продвигаться. Уровень включает в себя ряд увлекательных механик, таких как прыжки по барабанам и прыжки от стен, сохраняя при этом яркую атмосферу, типичную для игры. Игроков встречает небольшая открывающая область, которая быстро ведет в сердце уровня, где начинаются испытания платформинга. Цели в "Skyward Sonata" включают сбор Лумов, которые являются коллекционной валютой игры, и освобождение заключенных Электунов, найденных внутри Скрытых Клеток. Всего в этом уровне доступно шесть Электунов, с дополнительными наградами для игроков, которые достигнут определенных показателей по количеству Лумов и времени прохождения. Например, игроки могут заработать своего первого Электуна, собрав 150 Лумов, второго — 300 Лумов, а медальон — 350 Лумов. Более того, игрокам предлагается пройти уровень в определенные сроки, чтобы заработать дополнительные награды, такие как трофей за скоростное прохождение менее чем за 2:25. Когда игроки перемещаются по уровню, они сталкиваются с многочисленными Красными Птицами, которые служат как препятствиями, так и коллекционными предметами. Змея-флейта играет ключевую роль в геймплее, предоставляя средство для преодоления огромных разрывов и сбора Лумов, избегая опасностей. Динамичный характер платформ добавляет элемент волнения, поскольку некоторые из них рассеиваются под ногами, требуя быстрой реакции и стратегического перемещения. Скрытые Клетки являются важной особенностью "Skyward Sonata", три из которых разбросаны по всему уровню. Чтобы получить доступ к этим клеткам, игроки должны выполнить определенные испытания, которые часто включают в себя победу над всеми врага...

Больше видео из Rayman Origins