TheGamerBay Logo TheGamerBay

Тестовая камера 15 | Portal with RTX | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K

Portal with RTX

Описание

Portal with RTX – это значительное переосмысление классической игры 2007 года, Portal, выпущенное 8 декабря 2022 года. Эта версия, разработанная Lightspeed Studios™ от NVIDIA, предлагается как бесплатный загружаемый контент (DLC) для владельцев оригинальной игры в Steam. Основное внимание в этом релизе уделяется демонстрации возможностей технологии RTX от NVIDIA, которая кардинально преобразует визуальное представление игры за счет полной трассировки лучей и технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS). Основной игровой процесс Portal остается неизменным. Игроки по-прежнему перемещаются по стерильным и угрожающим лабораториям Aperture Science, решая головоломки, основанные на физике, с помощью культового портального пистолета. Сюжет, сосредоточенный вокруг загадочного ИИ GLaDOS, и фундаментальные механики создания взаимосвязанных порталов для перемещения по окружению и манипулирования объектами сохранены. Однако впечатления кардинально меняются благодаря графическому обновлению. Каждый источник света в игре теперь имеет трассировку лучей, что приводит к реалистичным теням, отражениям и глобальному освещению, которое динамически влияет на окружающую среду. Свет теперь реалистично отражается от поверхностей и даже проходит сквозь сами порталы, добавляя новый уровень визуальной глубины и погружения. Для достижения такой визуальной точности Lightspeed Studios™ использовала платформу RTX Remix от NVIDIA, инструмент, предназначенный для помощи моддерам в добавлении трассировки лучей в классические игры. Это включало не только внедрение трассировки лучей, но и создание новых текстур высокого разрешения и моделей с большим количеством полигонов для многих игровых ресурсов. Результат резко контрастирует с более стилизованной и временами устаревшей графикой оригинала, с более физически точными поверхностями и более ощутимыми окружениями. Ключевой технологией, обеспечивающей этот графический скачок, является DLSS от NVIDIA. Эта технология масштабирования на основе искусственного интеллекта имеет решающее значение для поддержания играбельной частоты кадров при включенных требовательных эффектах трассировки лучей. Для пользователей видеокарт GeForce RTX серии 40 игра поддерживает DLSS 3, который может значительно повысить производительность. Хотя игра совместима с любыми видеокартами, способными выполнять трассировку лучей, производительность на оборудовании, отличном от NVIDIA, стала предметом споров. После выпуска Portal with RTX получил смешанные отзывы игроков. Хотя визуальные улучшения были широко похвалены за их техническую впечатляемость, некоторые критики и игроки сочли, что новое освещение и текстуры изменили особый художественный стиль и атмосферу оригинальной игры. Кроме того, высокие системные требования игры стали серьезным препятствием для многих, и даже мощные системы с трудом достигали плавной производительности при более высоких разрешениях без помощи DLSS. В списке системных требований указан минимум NVIDIA GeForce RTX 3060 и 16 ГБ оперативной памяти. Несмотря на эту критику, Portal with RTX является убедительной демонстрацией преобразующего потенциала современных методов рендеринга на любимой классике, предлагая визуально потрясающий новый способ испытать мир Aperture Science. Тестовая камера 15 в мире *Portal with RTX* служит важной вехой в путешествии игрока по Центру Обогащения Aperture Science. Этот шестнадцатый уровень игры представляет более сложные приемы "броска", когда игроки должны использовать импульс для преодоления больших разрывов и энергетических полей. Дизайн камеры, сосредоточенный вокруг высокоэнергетических гранул и механизмов с таймерами, получил новый уровень погружения и визуальной точности в версии 2022 года, разработанной Lightspeed Studios™ и изданной NVIDIA. Это переосмысление классической игры-головоломки использует мощь трассировки лучей для создания поразительно реалистичной и атмосферной среды. Основная головоломка Тестовой камеры 15 осталась нетронутой из оригинального *Portal*. Игрок сначала сталкивается с большой комнатой, разделенной непроницаемым полем частиц. Чтобы пройти, нужно освоить искусство броска, разместив один портал на высокой, выдвинутой панели стены, а другой – на полу под ней. Многократно падая сквозь напольный портал и появляясь из настенного портала, игрок накапливает достаточный импульс, чтобы быть выброшенным через комнату, преодолев энергетическое поле. Эта основная механика является проверкой как времени, так и пространственного восприятия, требуя точного размещения порталов для достижения необходимой скорости. После преодоления первоначального барьера игрок сталкивается с серией задач, включающих высокоэнергетическую гранулу. Этот светящийся шар должен быть направлен в приемник, чтобы активировать движущуюся платформу, открывающую доступ к следующей области. Эта часть тестовой камеры требует тщательного манипулирования порталами для перенаправления траектории гранулы. Игроки должны размещать порталы на пути гранулы и на ...

Больше видео из Portal with RTX