Тестовая камера 05 | Portal with RTX | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K
Portal with RTX
Описание
Portal with RTX — это значительное переосмысление классической игры-головоломки 2007 года, Portal, выпущенное 8 декабря 2022 года. Эта версия, разработанная Lightspeed Studios™, подразделением NVIDIA, предлагается в виде бесплатного загружаемого контента (DLC) для владельцев оригинальной игры в Steam. Основное внимание в этом релизе уделяется демонстрации возможностей технологии RTX от NVIDIA, что полностью преображает визуальное представление игры за счет внедрения полного рейтрейсинга и технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Основной игровой процесс Portal остается неизменным. Игроки по-прежнему перемещаются по стерильным и зловещим лабораториям Aperture Science, решая физические головоломки с помощью культового портального пистолета. Повествование, сосредоточенное вокруг загадочного ИИ GLaDOS, и фундаментальные механики создания взаимосвязанных порталов для перемещения по окружению и манипулирования объектами сохранены. Однако впечатление от игры кардинально меняется благодаря графическому обновлению. Каждый источник света в игре теперь использует рейтрейсинг, что обеспечивает реалистичные тени, отражения и глобальное освещение, динамически влияющее на окружение. Свет теперь реалистично отражается от поверхностей и даже проходит сквозь сами порталы, добавляя новый уровень визуальной глубины и погружения.
Для достижения такой визуальной точности Lightspeed Studios™ использовала платформу RTX Remix от NVIDIA, инструмент, предназначенный для помощи моддерам в добавлении рейтрейсинга в классические игры. Это включало не только внедрение рейтрейсинга, но и создание новых текстур высокого разрешения и моделей с большим количеством полигонов для многих внутриигровых ассетов. Результат резко контрастирует с более стилизованной и иногда устаревшей графикой оригинала, поверхности выглядят более физически точными, а окружение — более осязаемым.
Ключевой технологией, обеспечивающей этот графический скачок, является DLSS от NVIDIA. Эта основанная на искусственном интеллекте технология масштабирования имеет решающее значение для поддержания играбельной частоты кадров при включенных требовательных эффектах рейтрейсинга. Для пользователей видеокарт GeForce RTX серии 40 игра поддерживает DLSS 3, что может значительно увеличить производительность. Хотя игра совместима с любым графическим процессором, способным к рейтрейсингу, производительность на оборудовании, отличном от NVIDIA, вызывала споры.
Тестовая камера 05 в мире Portal представляет собой поворотный момент на ранних этапах игры, знакомящий игроков с более сложными механиками, выходящими за рамки простой навигации через порталы. С выходом Portal with RTX в 2022 году, бесплатного DLC для существующих владельцев Portal, разработанного Lightspeed Studios™ и опубликованного NVIDIA, эта знакомая камера была переосмыслена с захватывающим уровнем визуальной точности. Хотя основные игровые механики решения головоломок в Камере 05 остались фундаментально теми же, процесс ее решения кардинально изменился благодаря внедрению полного рейтрейсинга, физически корректных материалов и текстур высокого разрешения.
Основная задача Камеры 05 остается прежней как в оригинале, так и в версии RTX: игрок должен одновременно нажать две большие красные напольные кнопки, чтобы открыть выходную дверь. Для этого требуются два куба для хранения с утяжелителем. Один куб находится на приподнятой платформе, а другой — в углублении, оба недоступны обычными способами. Решение заключается в использовании Ручного портального устройства Aperture Science для создания порталов, стратегически перемещая как игрока, так и кубы, чтобы разместить их на кнопках. Сначала игрок должен создать портал, чтобы добраться до верхней платформы и взять первый куб. Затем им придется использовать порталы, чтобы извлечь второй куб из ямы. Как только оба куба окажутся в основной камере, их можно будет разместить на двух напольных кнопках, открывая путь к следующему уровню.
В Portal with RTX строгая, чистая эстетика оригинального Центра обогащения Aperture Science трансформируется в гиперреалистичное окружение, где свет и тень играют решающую роль в определении пространства. В момент входа в Камеру 05 разница ощутима. Камера, ранее освещенная равномерным, почти плоским светом, теперь представляет собой динамичное взаимодействие света и тени. Верхние флуоресцентные лампы отбрасывают резкие, реалистичные тени, которые вытягиваются и смещаются по мере движения игрока. Металлические поверхности настенных панелей, которые в оригинале имели более приглушенное, рассеянное отражение, теперь блестят с поразительной точностью, отражая огни камеры и собственные движения игрока. Эта повышенная реалистичность распространяется и на сам портальный пистолет, чьи энергетические выбросы отбрасывают яркое, цветное свечение на окружающие поверхности.
Текстуры по всей Камере 05 были полностью переработаны. Когда-то простые бетонные и металлические поверхности теперь демонстрируют замысловатые детали, несовершен...
просмотры:
50
Опубликовано:
Dec 15, 2022