TheGamerBay Logo TheGamerBay

Какофоничное погоня – Пустыня Диджериду | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Rayman Origins

Описание

Rayman Origins — это признанный критиками платформер, разработанный Ubisoft Montpellier и выпущенный в ноябре 2011 года. Игра стала перезапуском серии Rayman, которая впервые появилась в 1995 году. Под руководством Мишеля Анселя, создателя оригинальной игры, Rayman Origins ознаменовала возвращение к 2D-корням серии, предложив свежий взгляд на жанр платформера с использованием современных технологий, но сохранив суть классического геймплея. Сюжет игры разворачивается в Цветущей долине, ярком мире, созданном Пузырьковым Мечтателем. Рэйману и его друзьям, Глобоксу и двум Тини, случайно удается нарушить покой, захрапев слишком громко. Этот шум привлекает внимание злобных существ, известных как Тёмные. Они поднимаются из Земли Живых Мертвецов и сеют хаос по всей Цветущей долине. Цель игры — помочь Рэйману и его товарищам восстановить равновесие в мире, победив Тёмных и освободив Электунов, хранителей Цветущей долины. Rayman Origins прославилась своими потрясающими визуальными эффектами, созданными с помощью движка UbiArt Framework. Этот движок позволил разработчикам напрямую интегрировать в игру рисунки от руки, создавая эстетику, напоминающую живой, интерактивный мультфильм. Стиль игры характеризуется яркими цветами, плавной анимацией и фантастическими локациями, от пышных джунглей до подводных пещер и огненных вулканов. Каждый уровень meticulously разработан, предлагая уникальный визуальный опыт, дополняющий игровой процесс. Геймплей Rayman Origins делает акцент на точных прыжках и совместном прохождении. В игру можно играть как одному, так и с четырьмя игроками в локальном режиме, где дополнительные игроки берут на себя роли Глобокса и Тини. Механика включает бег, прыжки, планирование и атаки, причем каждый персонаж обладает уникальными способностями для перемещения по разнообразным уровням. По мере прохождения игроки открывают новые способности, позволяющие выполнять более сложные маневры, что добавляет глубины геймплею. Дизайн уровней сложен и интересен: каждая локация имеет несколько путей и секретов для обнаружения. Игрокам предлагается собирать Люмы, игровую валюту, и спасать Электунов, которые часто скрыты или требуют решения головоломок для достижения. Игра сочетает в себе сложность и доступность, гарантируя, что как обычные игроки, так и опытные энтузиасты платформеров смогут насладиться ею. Саундтрек Rayman Origins, написанный Кристофом Эралем и Билли Мартином, играет важную роль в улучшении общего впечатления. Музыка динамична и разнообразна, соответствуя причудливому и авантюрному тону игры. Каждая композиция дополняет окружение и происходящее на экране, еще глубже погружая игроков в мир Rayman. Rayman Origins получила широкое признание критиков после выхода. Рецензенты хвалили ее художественное направление, отзывчивое управление и захватывающий дизайн уровней. Игра была отмечена за способность передать дух классических платформеров, внедряя при этом инновационные элементы, которые делали геймплей свежим и увлекательным. Особенно высоко был оценен режим кооперативного мультиплеера, предлагающий веселый и динамичный опыт, поощряющий командную работу и координацию. В заключение, Rayman Origins является свидетельством непреходящей привлекательности франшизы Rayman. Ей удалось возродить серию, объединив классические элементы платформеров с современными технологиями и дизайнерскими решениями. Ее завораживающие визуальные эффекты, увлекательный геймплей и очаровательный мир закрепили за ней место в качестве любимой части жанра платформеров, привлекая как давних поклонников, так и новичков. Среди живописного и причудливого мира видеоигры Rayman Origins, уровень «Cacophonic Chase – Desert of Dijiridoos» выделяется как уникальный опыт, идеально сочетающий в себе бешеную энергию, точный платформер и заразительный шарм игры. Являясь вторым уровнем типа «Tricky Treasure», он представляет игрокам погоню с высокими ставками, требующую как быстрой реакции, так и глубокого понимания плавной механики движений игры. Этот уровень, расположенный на музыкальном фоне Пустыни Диджериду, представляет собой запоминающееся упражнение в контролируемом хаосе. «Cacophonic Chase» – это третий уровень в мире Пустыни Диджериду, который становится доступным после сбора 45 Электунов. Суть этих уровней «Tricky Treasure» проста, но захватывает: при приближении к разумному одноглазому сундуку с сокровищами, он оживает и убегает, запуская последовательность погони. Цель игрока – преследовать этот сундук через череду препятствий до конца этапа, где его наконец можно поймать и разбить, чтобы обнаружить желанный Зуб Черепа. Сбор всех этих зубов необходим для открытия финального испытания игры – Земли Живых Мертвецов. Дизайн уровня «Cacophonic Chase» – это мастер-класс в нарастающем напряжении. Погоня разворачивается высоко над облаками, а основными платформами служит серия шатких, ниспадающих структур. По мере усиления погони эти платформы начинают падать все быстрее, заставляя игрока неуклонно двигаться в...

Больше видео из Rayman Origins